Microïds. Il y a quelques années, ce nom ne vous aurait probablement rien dit sinon qu’il s’agissait peut-être d’une nouvelle race extra-terrestre découverte par des scientifiques. Or, voilà que maintenant, cette compagnie française est bien connue dans l’industrie des jeux vidéo et plus particulièrement auprès des fans de jeux d’aventure. Un nom, un seul nom suffit maintenant afin de savoir ce qui a amené Microïds dans la cours des grands développeurs de jeux d’aventure: Syberia. Voilà que cette année, la compagnie française mettra sur le marché la suite de ce jeu d’aventure à succès. J’y ai légèrement joué et voici ce que j’en ai pensé.
À la fin de Syberia, Kate fait un choix déchirant. En quel sens dans le jeu son caractère sera-t-il approfondi ?
Kate a choisi de privilégier son goût pour l’aventure et c’est cette nouvelle perspective que nous explorerons avec Syberia II. Après avoir vu Kate se transformer au cours de la première partie de l’histoire, nous découvrirons maintenant tout le côté aventureux de Kate, son goût pour le risque, son courage et sa ténacité. En fait, Syberia II c’est : « Kate Walker dans tous ses états! » ou « Kate Walker comme vous ne l’avez jamais imaginée! »
Combien de mondes seront présents dans Syberia 2 ?
Comme dans le premier épisode, le joueur traversera quatre mondes différents: Romansbourg, Le Grand Passage (La traversée du Grand Nord), le Village Youkol et … Syberia.
Pouvez-vous nous en faire un portrait pour chacun ?
Au niveau des énigmes, seront-elles plus ardues que Syberia ou bien au même niveau ?
Ce que nous avons tenté de faire avec Syberia, c’est d’intégrer complètement les énigmes au scénario et à l’histoire du jeu. Et c’est exactement ce que nous voulons faire avec Syberia II, mais en mieux. Syberia II ne sera pas un jeu de puzzles et d’énigmes. Il s’agit avant tout d’une histoire et c’est ce sur quoi nous insistons lorsque nous créons les énigmes. Ces dernières doivent être parfaitement intégrées au déroulement de l’histoire et doivent avoir un lien direct avec l’action du jeu.
Toutefois, nous avons accordé une attention particulière à la conception des énigmes pour s’assurer de faire en sorte que les amateurs de puzzles plus compliqués en aient aussi pour leur argent avec Syberia II…
À quel point Benoît Sokal a-t-il été impliqué dans le développement de cette suite?
Benoît Sokal est à la base de l’histoire. Il a écrit l’histoire complète de Syberia (I et II) il y a déjà quelques années. Depuis, il travaille étroitement avec les équipes de design, de modeleurs et d’animateurs en tant que Directeur Artistique. En fait, il valide tout…
Combien de développeurs ont participé à Syberia 2 et depuis combien de temps est-il en développement ?
En tout et pour tout, à l’interne, on parle d’environ 40 personnes qui ont participé à la production de Syberia II. C’est sans compter les gens à l’externe comme ceux qui prêtent leurs voix aux personnages du jeu, les musiciens qui ont composé le thème principal et les différentes musiques du jeu, les bruiteurs…
Les environnements seront-ils plus interactifs et y verront plus de personnages que dans le premier ?
Oui. En fait, il s’agit d’une des principales améliorations du jeu. Nous avons investi beaucoup de travail dans l’animation de chacun des environnements du jeu. Nous avons augmenté la quantité « d’anim-blocs » à l’intérieur des plans, en plus d’intégrer plus de figurants ou d’éléments animés à travers l’ensemble du jeu. Nous avons voulu éviter que Kate traverse des environnements morts. Toutefois, une grande partie du jeu se déroule à l’extérieur, il ne faut donc pas s’attendre à voir des figurants lorsque Kate se retrouve au beau milieu d’une forêt russe…
Au niveau de la configuration, Syberia II demandera-t-il un monstre ou bien pourra-t-il rouler sur une configuration dite plus conviviale?
Le système requis pour Syberia II est exactement le même que pour le premier volet de l’histoire. La différence se situe au niveau du système d’exploitation. Étant donné que nous utilisons DirectX 8.1, les gens qui possèdent Windows 95 ne pourront jouer au jeu…
Graphiquement, en quoi Syberia II sera-t-il supérieur face au premier qui était déjà superbe ?
Nous avons apporté beaucoup de modifications à l’engin pour nous permettre d’élever la qualité graphique. Voici un aperçu des nouvelles caractéristiques graphiques:
La durée de vie sera-t-elle équivalente à celle de Syberia ?
En fait, on vise une durée équivalente ou plus longue que pour Syberia.
Que se passera-t-il maintenant avec les amis et le patron de Kate ?
Répondre à cette question révélerait un peu trop l’histoire du jeu et je suis certain que les lecteurs de HarGamers ne veulent pas tout connaître de l’histoire avant de jouer au jeu…
Syberia 2 nous apportera-t-il plus de réponses que de questions face à l’histoire de Syberia et au mystérieux Hans Voralberg ?
On peut dire que Syberia II apportera beaucoup de réponses au mystère entourant Hans Voralberg, Syberia et les mammouths.
Syberia 2 marquera-t-il la fin de cette série ou bien vous avez déjà en tête une suite ?
Il est déjà assuré qu’il s’agit du dernier épisode de la série Syberia. Ce qui ne veut pas dire que nous ne suivrons pas Kate Walker dans d’autres aventures…
Les dialogues seront-ils encore très importants dans le jeu ? Verrons-nous une différence par rapport à ceux de Syberia ?
Qui dit jeu d’aventure dit dialogue. Bien sûr que les dialogues seront très importants mais nous avons apporté quelques changements à ces derniers pour les dynamiser et les rendre plus intéressants. Par exemple, nous avons ajouté des plans rapprochés pour les dialogues, leur donnant ainsi une saveur « cinéma ».
Nous avons aussi mis en place un système de dialogues évolutifs qui permettra d’éviter les redondances désagréables et de varier les commentaires de Kate sur son environnement.
En terminant, pouvez-vous nous dévoiler une petite primeur pour nos lecteurs avides de jeux d’aventure ?
Comme dans un petit biscuit chinois, voilà une phrase cryptique :
Attention, tout ce qui vole n’est pas ce qu’il paraît être…
Microïds a déjà réussi a rehaussé le standard des jeux d’aventure avec Syberia. Réussira-t-elle le même coup avec Syberia II ? La réponse semble pencher vers l’affirmative. Plus que quelques mois à attendre chers lecteurs afin de savoir ce qui se passe dans la vie de notre cher avocate new-yorkaise et afin de savoir si oui ou non des mammouths sont bel et bien en vie sur Syberia… Vivement le mois de novembre !
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