Syberia II - premières impressions et entrevue
Syberia II - premières impressions et entrevue Par : Daniel Carosella
Catégorie : Premières impressions
Créé le : 1 juin 2003
Dernière modification : 10 mai 2009

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Microïds. Il y a quelques années, ce nom ne vous aurait probablement rien dit sinon qu’il s’agissait peut-être d’une nouvelle race extra-terrestre découverte par des scientifiques. Or, voilà que maintenant, cette compagnie française est bien connue dans l’industrie des jeux vidéo et plus particulièrement auprès des fans de jeux d’aventure. Un nom, un seul nom suffit maintenant afin de savoir ce qui a amené Microïds dans la cours des grands développeurs de jeux d’aventure: Syberia. Voilà que cette année, la compagnie française mettra sur le marché la suite de ce jeu d’aventure à succès. J’y ai légèrement joué et voici ce que j’en ai pensé.

 

Image 1Il m’est très difficile pour le moment de décrire en tant que tel Syberia II puisque le démo auquel j’ai pu jouer était très court. En fait, impossible pour moi de vous dire où Syberia II reprend l’histoire de Syberia puisque le démo ne commence pas au début de la suite des aventures de Kate Walker. Néanmoins, cette dernière voyage désormais avec Hans Voralberg, le vieillard à travers qui toute l’aventure de Kate a commencé. Vous êtes toujours à bord du train de Hans qui, pour une raison encore inconnue pour le moment, est un peu plus en désordre. Hans veut plus que jamais, avec son train, partir à la conquête de Syberia, un lieu magique où, selon les écrits, vivraient encore des mammouths dans notre monde moderne. C’est donc avec enthousiasme et un peu de déchirement que Kate est partie, à la fin de Syberia, à la conquête de ce lieu mystérieux en compagnie de Hans.
Image 2Le démo auquel j’ai pu jouer prenait place dans un lieu apparemment très froid puisque Kate portait un manteau de fourrure. Ceci laisse présager qu’on devra visiter des lieux beaucoup plus glacials que ceux de Syberia, ce qui n’est pas surprenant puisque Syberia se trouve aux confins de la Sybérie. Le démo étant très court, je n’ai pu visiter qu’un petit bar et ses alentours afin d’y résoudre un casse-tête plus ou moins difficile qui demandait à brancher les bons tuyaux avec les bons trous d’un mécanisme afin de faire jouer sur une scène des chevaux de métal (une autre belle invention de Hans). Néanmoins, cela ne veut rien dire quant à la difficulté des casse-têtes qui seront présents dans le deuxième volet des aventures de Kate. Au niveau de l’interface, tout est resté intact par rapport au premier, ce qui n’est pas mauvais vu qu’il était parfait. Ceux qui ont déjà joué à Syberia s’y retrouveront donc facilement dans le deuxième tandis que les nouveaux venus dans la série y retrouveront un interface simple d’utilisation où il est facile de naviguer.
Image 3C’est vraiment au niveau du graphisme que le démo m’a le plus impressionné. Syberia était déjà superbe mais le deuxième l’est encore plus. Vous aurez encore droit à de superbes décors pré-rendus ainsi qu’à des personnages bien conçus. D’ailleurs, quelques nouveaux détails sont présents sur Kate elle-même, ceux-ci comprenant bien sûr son manteau mais aussi ses nouvelles lunettes de soleil. Comme le démo prenait place dans un monde plus frigorifique, de petits flocons de neige tombaient ici et là afin de me montrer que je me trouvais bel et bien en plein dans l’hiver d’un pays nordique. Vous pourrez également observer quelques nouveaux détails comme des petites vagues lorsque Kate mettra un pied dans l’eau. Les cinématiques sont également plus belles que celles de Syberia, ce qui ajoute au plaisir de regarder le jeu. Bref, vous pouvez vous attendre au même environnement graphique que Syberia, premier du nom, mais avec plus de détails et de plus belles cinématiques.
Image 4Il en va de même au niveau sonore où la musique est encore une fois douce et apaisante à entendre. Microïds s’est également chargée d’inclure au jeu de bonnes voix qui reflètent bien la personnalité de chaque personnage. Par exemple, le vieux Hans a une voix qui ressemble à celle d’un vieil homme fatigué ayant une grippe tandis que celle du propriétaire du bar que j’ai pu visiter était forte et enjouée avec un accent russe, reflétant ainsi parfaitement la personnalité des gens de la Russie. De nouveaux bruits sont de plus présents dans la suite de Syberia, incluant ceux des pas de Kate dans l’eau et des autres bruits des environnements comme celui du tas de neige qui est tombé d’un toit pour s’effondrer sur le sol (cette séquence m’a fait sauter je dois le dire).

Image 5Vous mourez d’envie d’en savoir plus sur Syberia 2 ? Et bien voici quelques questions posées à Cédric Orvoine, relationniste chez Microïds, afin de vous permettre, fans de Kate Walker, d’en savoir plus sur la suite de ses aventures :
À la fin de Syberia, Kate fait un choix déchirant. En quel sens dans le jeu son caractère sera-t-il approfondi ?
Image 6Draco, ta première question est vraiment pourrie ! Non sérieusement, la décision prise par Kate à la fin de Syberia – soit de laisser tomber son passé, sa famille, son emploi et ses amis avec pour but la poursuite de son aventure en compagnie d’Hans Voralberg – en est une que peu de gens oseraient poser. Il s’agit d’une décision risquée qui changera inévitablement le cours de sa vie.
Kate a choisi de privilégier son goût pour l’aventure et c’est cette nouvelle perspective que nous explorerons avec Syberia II. Après avoir vu Kate se transformer au cours de la première partie de l’histoire, nous découvrirons maintenant tout le côté aventureux de Kate, son goût pour le risque, son courage et sa ténacité. En fait, Syberia II c’est : « Kate Walker dans tous ses états! » ou « Kate Walker comme vous ne l’avez jamais imaginée! »
Combien de mondes seront présents dans Syberia 2 ?
Comme dans le premier épisode, le joueur traversera quatre mondes différents: Romansbourg, Le Grand Passage (La traversée du Grand Nord), le Village Youkol et … Syberia.
Pouvez-vous nous en faire un portrait pour chacun ?
  • Romansbourg est un petit village qui est en quelque sorte le dernier bastion d’humanité avant les grandes étendues sibériennes. Un endroit où les gens ne font que passer. Des gens pas toujours très recommandables...
  • La traversée du grand nord est une grande forêt où Kate devra affronter les forces de la nature pour poursuivre sa route…
  • Le village Youkol…étape nécessaire pour Kate afin de faire vivre le mythe de Syberia. Elle y découvrira une peuplade aux traditions ancestrales et mystérieuse.
  • Syberia est une île… recouverte d’une herbe bleue… une île perdue sur la mer glacée… …Les gens disent qu’elle n’existe pas…mais… C’est ce que Kate devra découvrir…Syberia est-elle un rêve ou une réalité ?
Au niveau des énigmes, seront-elles plus ardues que Syberia ou bien au même niveau ?
Ce que nous avons tenté de faire avec Syberia, c’est d’intégrer complètement les énigmes au scénario et à l’histoire du jeu. Et c’est exactement ce que nous voulons faire avec Syberia II, mais en mieux. Syberia II ne sera pas un jeu de puzzles et d’énigmes. Il s’agit avant tout d’une histoire et c’est ce sur quoi nous insistons lorsque nous créons les énigmes. Ces dernières doivent être parfaitement intégrées au déroulement de l’histoire et doivent avoir un lien direct avec l’action du jeu.
Toutefois, nous avons accordé une attention particulière à la conception des énigmes pour s’assurer de faire en sorte que les amateurs de puzzles plus compliqués en aient aussi pour leur argent avec Syberia II…
À quel point Benoît Sokal a-t-il été impliqué dans le développement de cette suite?
Benoît Sokal est à la base de l’histoire. Il a écrit l’histoire complète de Syberia (I et II) il y a déjà quelques années. Depuis, il travaille étroitement avec les équipes de design, de modeleurs et d’animateurs en tant que Directeur Artistique. En fait, il valide tout…
Combien de développeurs ont participé à Syberia 2 et depuis combien de temps est-il en développement ?
En tout et pour tout, à l’interne, on parle d’environ 40 personnes qui ont participé à la production de Syberia II. C’est sans compter les gens à l’externe comme ceux qui prêtent leurs voix aux personnages du jeu, les musiciens qui ont composé le thème principal et les différentes musiques du jeu, les bruiteurs…
Les environnements seront-ils plus interactifs et y verront plus de personnages que dans le premier ?
Oui. En fait, il s’agit d’une des principales améliorations du jeu. Nous avons investi beaucoup de travail dans l’animation de chacun des environnements du jeu. Nous avons augmenté la quantité « d’anim-blocs » à l’intérieur des plans, en plus d’intégrer plus de figurants ou d’éléments animés à travers l’ensemble du jeu. Nous avons voulu éviter que Kate traverse des environnements morts. Toutefois, une grande partie du jeu se déroule à l’extérieur, il ne faut donc pas s’attendre à voir des figurants lorsque Kate se retrouve au beau milieu d’une forêt russe…
Au niveau de la configuration, Syberia II demandera-t-il un monstre ou bien pourra-t-il rouler sur une configuration dite plus conviviale?
Le système requis pour Syberia II est exactement le même que pour le premier volet de l’histoire. La différence se situe au niveau du système d’exploitation. Étant donné que nous utilisons DirectX 8.1, les gens qui possèdent Windows 95 ne pourront jouer au jeu…
Graphiquement, en quoi Syberia II sera-t-il supérieur face au premier qui était déjà superbe ?
Nous avons apporté beaucoup de modifications à l’engin pour nous permettre d’élever la qualité graphique. Voici un aperçu des nouvelles caractéristiques graphiques:
  • Réflexion (miroir, glace).
  • Effets de profondeur dans les pans.
  • Fog animé.
  • Neige in-game et traces de pas dans la neige.
  • Éclairage dynamique.
  • Ombrages : ombre projetée pour Kate (si la configuration de l’usager le permet, sinon la pastille), ombres projetées obliques dans l’environnement.
  • Changement de vêtements et port d’accessoires pour Kate (nouveau manteau, lunettes).
  • Amélioration du déplacement de Kate : pas d’ajustement, escaliers, pathfinfing.
La durée de vie sera-t-elle équivalente à celle de Syberia ?
En fait, on vise une durée équivalente ou plus longue que pour Syberia.
Que se passera-t-il maintenant avec les amis et le patron de Kate ?
Répondre à cette question révélerait un peu trop l’histoire du jeu et je suis certain que les lecteurs de HarGamers ne veulent pas tout connaître de l’histoire avant de jouer au jeu…
Syberia 2 nous apportera-t-il plus de réponses que de questions face à l’histoire de Syberia et au mystérieux Hans Voralberg ?
On peut dire que Syberia II apportera beaucoup de réponses au mystère entourant Hans Voralberg, Syberia et les mammouths.
Syberia 2 marquera-t-il la fin de cette série ou bien vous avez déjà en tête une suite ?
Il est déjà assuré qu’il s’agit du dernier épisode de la série Syberia. Ce qui ne veut pas dire que nous ne suivrons pas Kate Walker dans d’autres aventures…
Les dialogues seront-ils encore très importants dans le jeu ? Verrons-nous une différence par rapport à ceux de Syberia ?
Qui dit jeu d’aventure dit dialogue. Bien sûr que les dialogues seront très importants mais nous avons apporté quelques changements à ces derniers pour les dynamiser et les rendre plus intéressants. Par exemple, nous avons ajouté des plans rapprochés pour les dialogues, leur donnant ainsi une saveur « cinéma ».
Nous avons aussi mis en place un système de dialogues évolutifs qui permettra d’éviter les redondances désagréables et de varier les commentaires de Kate sur son environnement.
En terminant, pouvez-vous nous dévoiler une petite primeur pour nos lecteurs avides de jeux d’aventure ?
Comme dans un petit biscuit chinois, voilà une phrase cryptique :
Attention, tout ce qui vole n’est pas ce qu’il paraît être…

 

Microïds a déjà réussi a rehaussé le standard des jeux d’aventure avec Syberia. Réussira-t-elle le même coup avec Syberia II ? La réponse semble pencher vers l’affirmative. Plus que quelques mois à attendre chers lecteurs afin de savoir ce qui se passe dans la vie de notre cher avocate new-yorkaise et afin de savoir si oui ou non des mammouths sont bel et bien en vie sur Syberia… Vivement le mois de novembre !

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