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Call of Duty |
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La guerre fait partie de la vie. C’est philosophique, plate, mais vrai. Il y a de grandes guerres historiques, des films de guerre qui sont historiques (Les Douze Salopards, Apocalypse Now, Il faut sauver le soldat Ryan, Cœur vaillant, etc.), et ce thème commence à prendre beaucoup de place aussi dans les jeux vidéo, surtout celui de la World War II 1939-45. Nous pouvons penser à Day of Defeat, Medal Of Honor, Return to Castle Wolfenstein ou encore Battlefield 1942. Côté FPS, nous n’avons pas été des plus choyés cette année sur PC. Nous attendions avec impatience un désolant Unreal II, nous avions des chances de voir apparaître Half-Life 2 et Doom III, heureusement qu’il y a eu Rainbow Six 3 : Raven Shield et celui dont je vais parler ici, Call of Duty. Sorti d’un peu nulle part, il a été fort apprécié par les joueurs, et je le suis tout autant.
 Lorsqu’un pays est en guerre, vous ne vous battez jamais seul. Il y a des alliés et des ennemis. C’est sur ce principe que s’est basé le jeu d’Activision. En effet, la plupart des FPS connus ne mettaient pas ou peu d’emphase sur l’importance d’avoir du monde avec soi lorsqu’il faut faire des missions. Call of Duty y met un peu plus l’emphase que ce que nous avions vu jusqu’à date. En escouades derrière les lignes ennemis, ou bien dans des divisions massives pour acquérir des endroits stratégiques, les forces alliés ont fini par vaincre l’Axe. Vous n’êtes pas un héros avec un nom précis dans le jeu, vous serez en alternance un soldat anglais, américain ou russe, tout dépendant de la mission où vous êtes rendus.
 Des missions, il y en a beaucoup, et il y en a vraiment de toutes les sortes. Dans certains cas vous devez conquérir un point important, comme un pont ou bien un appartement qui a une très belle vue du reste de la ville. Par la suite, la mission d’après est de protéger ce point des attaques ennemies en attendant les renforts. Il y aussi des objectifs consistant à faire sauter des appareils lançant des missiles aériens ou bien détruire des équipements radio, voler des documents, aller en renfort à tel endroit, détruire des avions en plein vol ou faire sauter des tanks, etc. Vous devez également libérer ou protéger des lieutenants et il y a quelques missions se passant dans des véhicules, dont une en char d’assaut. Celles-ci sont intéressantes et le bienvenu au travers des autres missions, car elles amènent de la diversité et tirer avec un véhicule en mouvement n’est pas toujours évident parce que ça brasse et ça va vite, donc cela est un défi.
 Si les genres de missions peuvent apparaître parfois typiques, il reste que plongés dans un environnement de guerre, c’est tout à fait succulent. Les graphiques sont vraiment beaux, des villes, aux débris, en passant par les sous-terrains, ou bien une forêt brumeuse d’hiver, aux villages paysans, les tranchées, etc. Il y un souci du détail présent. Il faut également noter qu’il y a beaucoup de dynamisme aussi. On voit parfois des avions dans le ciel, ou des tirs, des éclairs, des missiles ou mines qui sautent près de nous. Justement, lorsqu’un missile saute et que nous sommes tout près de sa portée, notre soldat tombe à genoux ou carrément par terre, sous le choc, l’image devient un peu embrouillé comme si nous étions sonnés, et notre ouïe ne fonctionne pas pendant un cours laps de temps. Ça ajoute au réalisme et avec les haut-parleurs à un certain volume, nous sommes totalement immergés, c’en est même parfois stressant !
 L’ambiance sonore est une jouissance pour les oreilles, ou bien elle vous agressera. Les mitrailleuses rugissant peuvent être stridentes, mais nous sommes en guerre, et je suis prêt à les endurer. Le bruit de la balle partant du sniper, celui du tank passant sous les débris, les cris de ralliement, les explosions, la grenade qui ricoche, les pas des ennemis s’amenant au détour, tout est orchestré avec précision. Si vous jouez à Call of Duty pendant un certain temps consécutivement, vous en serez absorbé et votre niveau de stress augmentera, car vous êtes tellement attentifs aux différents sons qui forment l’ambiance, que vous y repérerez l’ennemi et l’attendrez au détour, ou bien ferez un saut de surprise, car un petit maudit soldat vous attend derrière une caisse.
 L’intelligence artificielle du jeu est très bonne, mais parfois un peu déplaisante. En effet, lorsqu’il y a des soldats qui tirent avec un machinegun, aussitôt qu’on l’a dans notre lunette de tir, on dira qu’il a le don de nous trouver et à partir de ce moment il s’en prend qu’à nous. Étant donné que le souci du détail l’est également quant à notre santé, il arrive parfois qu’en très peu de temps on se retrouve au sol pour y rester. À part de ça, l’I.A. est très bien, les soldats nous attendent souvent lorsqu’ils nous entendent, ou bien ils viennent en groupe, ou bien ils se cachent généralement assez bien, etc. Côté endurance (question santé), vous ne mourrez pas d’une balle, mais il ne vous en faut pas une douzaine dans le corps aussi. Ceci dit, parfois la difficulté est présente et devrez recommencer quelques fois, car dans le fond c’est le destin qui fait que vous pouvez résister à un machinegun, un tank, plusieurs soldats ennemis ou bien des missiles. Parfois on n’y peut vraiment rien, il faut se croiser les doigts.
 En défense et attaque, il vous est possible de courir, marcher, marcher accroupi, ou bien se terrer par terre. Vous pouvez également jeter un coup d’œil aux coins de murs. Bref, vous avez les atouts pour foncer dans le tas ou bien y aller tactiquement et en détails. Vous pouvez avoir deux armes, un arme de main et des grenades en votre possession. Fait particulier, il nous est possible de mirer comme si nous avions l’œil au dessus de l’arme. Nous avons donc plus de précision, mais nous nous déplaçons moins rapidement. Le sniper n’est pas très difficile à utiliser, car la mire ne dévie pas beaucoup, donc peut-être est-ce que ça manque un peu de réalisme de ce côté. Les grenades sont utiles quoique parfois elles vont tuer des alliés un peu trop téméraires (ou niainseux). Nos alliés nous aident surtout lorsqu’ils sont en grand nombre, car lorsque nous sommes en escouade, la plupart du temps ils nous suivent ou bien vont trop vite et finissent au tapis. Il y a également plusieurs situations où il faut visiter, par exemple, un bunker, et que ceux-ci nous attendent à la sortie, donc il faut vidanger l’immeuble par nos propres moyens. Les missions ont plusieurs objectifs et leur emplacement est démontré à l’aide d’une boussole.
 Call of Duty a également un bon mode multi-joueurs qui ne faut pas passer sous silence. Il y a les modes typiques qui sont les matchs à mort et ceux en équipe, ainsi que le mode de jeu Search & Destroy où une équipe doit faire sauter certains objets alors que les autres doivent les protéger. Il y a également le mode Retrieval où une équipe doit voler des documents et les rapporter dans une zone sécurisée, ce qui est en quelque sorte un mode dérivé des otages de Counter-Strike. Le dernier type de jeu multi-joueurs est un peu plus inusité et se nomme Behind Enemy Lines. Une petite équipes de soldats alliés affrontent une grosse équipe de soldats de l’Axe. Les modes sont bien amusants et donne de nouvelles cartes en quelque sorte pour le genre de jeu, quoiqu’il y a un facteur oublié et que je considère important : les véhicules. La grande popularité de Battlefield 1942 est dûe au fait qu’on peut conduire des véhicules. Il aurait été plaisant que ce soit aussi le cas dans CoD.
Jouabilité
| Sans être trop réaliste, ce nest pas exagéré non plus, les armes sont plaisantes, se manient bien, la fonction de mirer pour plus de précision se présente de façon originale, lI.A. des ennemis est très bonne dans la majorité des cas, et il faut noter le fait que Call of Duty accentue limportance davoir des alliés. |
19 /20 |
Scénario
| Excellentes missions avec de bons objectifs dans des contextes historiques. |
19 /20 |
Qualité graphique
| De beaux environnements, un ciel qui est dynamique (avions, pétarades, parachutistes), un souci du détail. |
19 /20 |
Qualité sonore
| Le souci du détail est également bien présent dans les sons. Les armes se déchaînent, les explosions sont prenantes, vos haut-parleurs vont se dégommer. |
20 /20 |
Durée de vie
| Plusieurs missions qui vont tenir en haleine assez longtemps, quoiquil y a des fans de shooters qui sembarquent tellement pour le faire du début à la fin en moins de 48 heures qui le trouveront court. Le mode multi-joueurs est très bien, mais on regrette les véhicules ne bougeant pas. |
16 /20 |
Call of Duty est un excellent successeur aux Return to Castle Wolfenstein ou bien encore Medal of Honor : Allied Assaut. Ses missions en solo sont très prenantes, et il en fait lun des candidats pour le FPS de lannée. Par contre, même si le multi-joueurs est bien, il aurait été plaisant quil soit comme BF1942, cest-à-dire que des véhicules puissent être utilisés.
91 % Francis Brochu
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