SimCity 4: Rush Hour
SimCity 4: Rush Hour
ParFrédéric Gignac
Genre : Simulation
Créé le : 1 octobre 2003
Dernière modification : 30 décembre 2008
Site web : SimCity 4: Rush Hour
Éditeur : EA
Développeur : Maxis
Sortie en magasin : Septembre 2003
Config requise : Config minimale recommandé par le développeur
500Mhz
64 Mo Ram
Carte video de 16 Mo Ram
1 Go sur le disque

Config recommandée par HardGamers
1.8 Ghz
512 Mo Ram
Carte vidéo 32 Mo (plus fort ne donne rien)
 
Images | Critiques des lecteurs
 
En janvier dernier, Maxis nous offrait la suite tant attendue de la série SimCity. Bien acceptée par la critique et les joueurs, les ventes démontrèrent qu’un add-on était à prévoir dans les mois à venir. Les patches subséquentes au lancement aidèrent grandement le jeu qui en demandait beaucoup à nos pauvres machines. Il n’en fallu pas plus à Electronics Arts pour donner le Go à Maxis et développer de nouvelles fonctionnalités à SimCity 4.

 

AvenuesComme son nom l’indique, Rush Hour est porté sur le trafic urbain; qui n’a jamais été pris dans un bouchon de circulation à 17hres le soir ? Maxis offre une nouvelle facette de la simulation urbaine en y ajoutant la stratégie de routes dans son jeu original. Est-ce que l’on peut parler de patch payante dans ce cas-ci ? Probablement. Dans Simcity 4, même si nous faisions très attention à nos avenues pavées, s’assurer que le train se rendait à des endroits stratégiques, pilonner la ville d’arrêts de bus, on avait toujours droit aux problèmes de trafic. Avec ce patch, err, add-on, il est maintenant beaucoup plus facile de gérer le flot de voitures dans notre ville. Nous avons droit à un nouveau Query Tool qui nous permet de sélectionner n’importe quel morceau pavé dans la ville pour voir les habitudes de nos habitants. Quels sont les circuits le matin ? Quels sont les circuits le soir ? Quelles artères se bouchent plus rapidement que les autres ? Et ainsi de suite.
Hélicoptère« Pratique, mais à quoi cela sert » me direz-vous. Eh bien Maxis a jugé bon d’ajouter plusieurs possibilités de routes dans cet add-on. Tout d’abord, on a maintenant droit de construire des sens uniques, afin de diriger le trafic. Mais attention, c’est bien joli de mettre des sens uniques, mais assurez-vous qu’il y en a dans les deux directions autrement vous allez vous casser la tête sans arrêt. On a également droit à de vastes avenues bordées d’arbres. En plus d’être jolies, elles sont grandement pratique. En effet, elles desservent quasiment autant de trafic qu’une autoroute, sans coûter le prix de celui-ci. Les avenues sont constituées de routes à 4 voies et évidemment, prennent plus de place sur le terrain. On a également droit à des trains surélevés qui peuvent se mixer aisément avec des trains de surfaces et des métros. Les autoroutes ont maintenant la possibilité d’être construite par étape, à savoir que vous pouvez décider de vos intersections d’autoroute sans avoir à construire, détruire, construire et etc jusqu’à temps que celles-ci soient à votre goût. Personnellement, j’ai trouvé cela beaucoup plus facile de construire d’abord mes intersections et par la suite y ajouter mes tronçons d’autoroute. On peut également ajouter la possibilité de mettre des ferrys pour libérer le trafic lorsque vous avez des rivières sur votre carte.
MissionSimCity 4 Rush Hour nous permet également de prendre le contrôle des véhicules. De ce fait, vous pouvez prendre le contrôle d’une voiture, bateau, avion, hélicoptère, en fait, tout ce qui se déplace et vous promener dans la ville. Les contrôles sont somme toute assez simples pour s’amuser alors que vous attendez que votre budget ne soit plus déficitaire. Vous pouvez également faire des missions avec ces véhicules afin de gagner de l’argent (plus souvent qu’autrement de manière illégale) ou augmenter votre support en tant que maire de la ville. Les plus vieux d’entre vous se rappelleront des deux premiers Grand Theft Auto tellement les contrôles et l’ambiance sont similaires. Il n’en demeure pas moins que contrôler un hélicoptère alors que votre ordinateur « lag » un peu et voilà, la mission est échouée. C’est intéressant de jouer dans notre ville, mais ce n’est pas toujours évident compte tenu des demandes matérielles que ce jeu requiert. Personnellement, j’aurai sûrement plus de plaisir lorsque je changerai d’ordinateur.
SkinsMaxis a cru bon, heureusement, d’ajouter également d’autres buildings à une librairie déjà bien remplie. De ce fait, on se retrouve avec des plus gros postes de police (avec hélicoptère en prime), des hôpitaux gigantesques, des pistes d’avion pour les pompiers, de nouvelles stations d’eau et j’en passe. Du même fait, les « milestones » ont été également diversifiés, on peut maintenant construire des grands théâtres et autres buildings fort intéressants pour donner un peu plus de « look » à vos villes. De plus, il est maintenant possible de forcer le changement de bâtiments à tous les cinq ans; de ce fait, l’allure de vos bâtisses changeront selon le temps qui passe, afin d’éviter de vous habituer à ce que vous voyiez constamment.
Trafic de procheCôté graphique, il y a peu de choses qui ont changé par rapport au jeu original. Certes, de nouveaux bâtiments font leurs apparitions ainsi que de nouveaux skins pour ceux existants. De plus, on peut noter des accidents de la route, assez dérangeants de surcroît la première fois alors que vous croyiez qu’il y a un désastre important. C’est généralement bienfaiteur car cela vous permet de savoir les intersections à risque. Le jeu est moins demandant depuis les patchs de ce printemps mais il n’en demeure pas moins que vous devez avoir une bonne machine pour rouler le jeu convenablement. De mon côté, avec mon « petit » 1.2 Ghz et 768 Mo Ram, à plus de 200 000 personnes, le jeu devient très sacadé, à la limite d’être injouable. Heureusement, le jeu a un rythme lent alors je peux encore en profiter. Côté sonore, quelques pièces ont été ajoutées, mais sans plus.
Trafic de loinQu’en est-il de la durée de vie ? Eh bien, c’est SimCity non ? Si vous aimez le jeu, il a fort à parier que vous allez vous procurer cet add-on afin de rendre ce jeu à sa juste valeur. Également, depuis les derniers patchs, SimCityScape est enfin disponible afin de jouer avec d’autres amis sur Internet. N’allez pas croire que vous pourrez jouer en temps direct, non, cela ne marche pas comme ça. C’est à vous de recharger les régions à chaque mise à jour, ce qui peut sembler lent et fastidieux pour plusieurs joueurs. On a également la possibilité de charger des régions réelles des Etats-Unis afin de recréer son patelin… si on est Américain. J’attends toujours de pouvoir recréer Charlevoix moi ;-) Pour les amateurs des Sims, vous pouvez acheter des véhicules pour ceux-ci pour qu’ils puissent se promener dans la ville. Il n’en demeure pas moins que SimCity 4 Rush Hour offre plusieurs nouvelles fonctionnalités et seulement pour la gestion du trafic, c’est intéressant pour les amateurs.

 

Jouabilité
La gestion du trafic est vraiment intéressante si vous êtes un maniac de l’optimisation. Les missions avec les véhicules sont intéressantes, elles passent le temps, mais sont également difficiles. 16 /20  

Scénario
Ne s'applique pas --

Qualité graphique
Peu de changements avec l’original, sinon des nouveaux skins pour les bâtiments. Le jeu semble un peu moins gourmand. 18 /20  

Qualité sonore
Trame sonore toujours de qualité. Quelques nouvelles pièces. Possibilité de mettre ses MP3. 18 /20  

Durée de vie
Si vous adorez ce jeu, eh bien, il n’a pas de fin, c’est tout simple. Plusieurs verront dans cet add-on un immense patch camouflé par quelques missions et la gestion du trafic. 16 /20  

 

Bref, Maxis nous offre ici un add-on d’une bonne qualité. Cependant, on peut se demander sans nulle doute pourquoi ces fonctionnalités n’étaient pas présentes dès le jeu original ? Allez savoir… Une sortie précipitée ou une habitude fort connue de Electronics Arts ? On le saura dans les mois à venir si un autre add-on sort sur le marché. Toujours est-il que SimCity 4 Rush Hour offre des nouveautés intéressantes au niveau du trafic urbain ainsi que la possibilité d’y jouer réellement en tant que conducteur, de quoi vous occuper en attendant les budgets mensuels. Il faut noter que pour cette expansion vendue à environ 30 dollars canadiens, vous aurez une ristourne de 10 dollars US (environ 15$ canadien au moment d’écrire ces lignes). De ce fait, l’add-on n’est pas très chère. Si vous avez déjà SimCity 4 et que vous y jouez encore, c’est un achat intéressant. Pour les autres, attendez l’inévitable SimCity 4 Gold qui aura probablement le jeu et l’add-on inclus dans les mois à venir.

80 %
 
Frédéric Gignac

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