Worms World Party
Worms World Party
ParTroWa
Genre : Stratégie par tour
Créé le : 2 juin 2001
Dernière modification : 31 décembre 2008
Site web : Worms World Party
Éditeur : Titus
Développeur : Team 17
Sortie en magasin : Mai 2001
Config requise : Pentium 100MHz
32Mo RAM
CDRom 2x
Carte video 2mo
Windows® 95/98/ME/2000
1CD par ordinateur pour le Mode Multijoueur
 
Images | Critiques des lecteurs
 
La guerre des vers reprend de plus belle avec une nouvelle version de la série de Worms : Worms World Party. Cette série, originalement publiée par Micropose, est maintenant publiée par Titus. Team 17 ont développé en tout et partout 4 épisodes soit :Worms, Worms 2, Worms Armageddon et finalement l’objet de ma critque, Worms World Party.

 

Menu principaleIl m’a été très difficile de spécifier le type de ce jeu. J’ai inscrit "Stratégie par tour" mais je crois que le bon mot serait Worms. Cette suite de jeu est tout simplement unique en son genre. Avec la constante recherche de dépassement du coté graphique des compagnies de développement de jeux vidéo, nul outre team 17 a tenté d’explorer l’avenue du graphisme 2 dimensions mélangé avec un jeu d’action et de Stratégie (du moins depuis la défunte Super Nintendo). À vrai dire, ce jeu, à première vu, ressemble à un jeu de Super Nintendo avec ces graphismes dénudés de tout graphisme excentrique, ce qui reflète bien le jeu au bout du compte. Par contre, l’avantage de ce jeu est qu’il ne demande vraiment très peu à votre machine. La preuve, la configuration minimale est un pentium 100 mhz avec 32 meg de ram et une carte video 2 meg! Je dois dire que sur un ordinateur plus puissant, (testé sur un Athlon 1Ghz 256 meg de ram) on voit le logo du chargement qu’une fraction de seconde.
menu "un joueur"L’atmosphère du jeu est à la rigolade! Ce jeu banalise la violence au maximum et la rend totalement irréelle. Des exemples concrèts seraient un mouton ou une grand-mère qui servent de bombes. Le ESRB a classé ce jeu "Everyone", donc il ne faut pas craindre les canons sur la couverture, ce jeu s’adresse aussi bien aux enfants qu’aux vieux enfants!
Menu "Match à Mort"Pour tous ceux qui ont joué à Worms Armageddon, vous ne serez point dépaysé. Les contrôles et mouvements sont exactemet les mêmes. L’action du jeu se déroule sur une platforme 2d. La carte est statique mais peut être altérée, cela signifie que lorsqu’un missile atteind le sol, un cratère se forme, mais quand bien même qu’on enlèverait une strate d’une colline, la cime continuera à flotter dans le vide. Si la gravité n’aucune influence sur la carte, elle en a une certes sur les armes et leurs trajectoires. Un indicateur de la direction du vend est situé dans le coin inférieur droit de l’écran (indicateur bidirectionnel gauche et droit dû a la carte 2d). Les armes sont très nombreuses et diversifiées, et doivent souvent demander un apprentissage spécifique pour chacune d’elle du à sa résistence au vent et de son action résultante. Chaque joueur a Worms World Party est le dirigeant d’une équipe de worms qui est composé de 8 vers de terre. Une partie peut utiliser de 1 à 8 de ces vers selon le mode de jeu. Les attaques se font a tour de rôle, ce qui consiste a utilisé 1 arme, sauf pour le parachute. Corde ninja, bungee et autres qui peuvent être utilisés sans terminer son tour.
WormopaediaChaque worm démarre la parti avec un niveau d’énergie spécifié dans les règle de la partie, allant de 50 a 200, et chaque arme à un dommage prédifini, à cela on peut ajouter les chutes et les explosions occasionnées par notre projectile car certains objets comme des boîtes (Crates) et lampes à l’huile sont déja dispercées sur la carte dès le début de la parti ou tombent littérallement du ciel dans le cas des Boîtes. Les déplacements sont typiques d’un ver de terre, si on omet les 4 types de saut qu’ils peuvent exécuter, donc un merveilleux périeux arrière.
Éditeur de carteL’interface de Worms World Party est très convivial. Des "Hints" dans le bas de l’écran rendent notre navigation à travers une série d’image une expérience des plus simplistes. Le jeu offre 3 modes principales; joueur individuel, plusieurs joueurs sur une même machine et un mode multijoueurs sur internet.
  • mode 1 joueur
  • Ce mode se divise en 4 types, soit partie rapide, missions d’entraînement, missions (campagnes) et Match à mort (DeathMatch).
    Ajustement des munitions
      Les partis rapides (Quick Games) nous transportent immédiatement dans une partie contre une équipe choisise au hasard et contrôlée par l’ordinateur. Les règles sont celles par défaut et le nombre de joueurs par équipe est de 4.
    Les vers en action
      Les missions d’entraînement se classent en 3 niveaux de difficulté et se dénombrent en tout et partout à 19. Ces missions seront très utiles aux joueurs peu familiés avec les jeux de type "Worms". Ces missions avec des objectif très simple tel que atteindre 4 cibles ou récolter des Boites (Crates) sont accompagnés de conseils sur comment parvenir à nos fins.
    Les vers en action
      Les missions (campagne), au nombre de 45, consistent quant à eux a effectuer une tâche précise sur une carte donnée, ceci en se servant du peu d’arme qu’on nous fournit et on devra souvent user de ruse pour parvenir à ses fins et composer avec les imprévus (mode mort subite, tremblement de terre, bombardement). Le niveau de difficulté de chacune des missions augmente graduellement jusqu’à demander beaucoup de réflexion et d’adresse à controler ses vers de terre. Les objectifs des missions sont plus vagues, tel éliminé les vers de terre ennemis ou survive. Par contre, pour chaque mission, on nous fait une descrition des principaux éléments de la mission (Briefring).
    Les vers en action
      Les matchs à mort (Deathmatch), sont des parties incluant 3 autres équipes outre la nôtre. Ce qui est malheureux c’est que ce n’est point "Free For All" (tout le monde attaque tout le monde), c’est plutôt tout le monde t’attaque! Chaque victoire en Deathmatch te permet d’augmenter le grade de ton équipe. Plus ton grade est élevé, plus le nombre d’opposants est élevé. Ces matchs à mort te feront régresser lors dans l’échelle des grades lors d’une défaite.
  • plusieurs joueurs sur une même machine
  • Les vers en action Jusqu’à 5 personnes peuvent prendre part à la même partie. Dans ce mode de jeu, on laisse la liberté de régler les conditions de jeu, tel que la carte, l’emplacement des vers de terre ainsi les armes disponibles et leurs capacités destructrices.Ce mode sert aussi bien pour une partie entre humain, qu’une partie contre l’ordinateur, ou tout simplement pour tester des armes (souvent difficiles a contrôler ou non- disponible dans les autres modes de jeu). Il faut souligner que tous les utilisateurs passent par les mêmes commandes, alors lors qu’on est 5 joueurs humain, ça ressemble un peu à la chaise musicale autour de l’ordinateur ou bien à la patate chaude avec le clavier. Ils faut donc du même coup se fier à l’honnêteté de nos adversaires car 2 coups rapides sur la bar d’espacement provoque habituellement la mort de notre ver de terre.
  • multijoueur via Internet
  • Les vers en action Team 17 héberge un réseau appellé WormsNet dédié spécialement à héberger les parties multijoueurs des utilisateur des jeux Worms. J’aimerais bien vous en parler plus profondément mais disons que vu certains détails, WormsNet était aussi rempli que les terasses des bars à -40 degrés celcius! Worms Worls Party offre aussi la possiblité de jouer par ip en connection directe.
    Les vers en action Les créateurs de Worms World Party ont rajouté un multitude de détails pour rendre ce jeu drôle en plus d’intéressant. Lors de l’utilisation d’une arme spéciale appelé Bomb Divine (Holy Bomb) , qui fait en passant d’énormes dégâts, on entend un ver crié "Tout le monde au abris" avec une voix que l’on peux choisir, ensuite un retentissant "Ahlehluya" se fait entendre puis suit l’explosion. Lors qu’une ver rate son attaque, on entend l’autre équide dire arrogament "Stupide" et lorsque qu’un ver atteind quelqu’un de son équide on entend " hey, you Bastard!" ou " Traitre". Parlant de langage, Worms World Party offre 55 langues pour personaliser nos vers de terre, par langue je veux dire façon de s’exprimer, car en plus de l’anglais, le français, l’espagnol, le finaldais et j’en passe, on retrouve des vers de terre qui ont bu 12 cafés de trop, des vers qui ont trop bu d’alcool, des cyber-vers, des vers fatigués etc.
    Les armes n’ont pas échappé au sens de l’humour des dévloppeurs! On y retrouve des grand-mères, des bananes, des montons, des pigeons, des marmotes, des batôns de Baseball, des vaches folles, des cocktails molotoves, tout un arsenal de coup de karate, des dynamites, des missiles, des attaques aériennes commandé de missiles, de feu ou d’enveloppes piègées!
    Une option très intéressante dans Worms World Party est la possiblité de modifier ou même de se créer une équipe. En plus du nom de l’équipe et des noms des 8 vers de terre qui la composera, on peut choisir parmi 8 armes spéciales (seulement une), 35 pierres tombale pour nos vers morts sur le champ de bataille, 95 drapeaux pour représenter notre patri, 119 hymnes lors de notre triomphe (ce qui va des principaux hymnes nationaux aux petits beats inventés par les développeurs du jeu; de pop-retro des années 70 à un beat metal). Notre équipe pourra ainsi avoir un rang aux Matchs à mort et tenter de compléter tous les missions.
    Ce qui est intéressant dans cette version est l’ajout de quelques options que l’on peut ajouter a nos parties. Le premier qui me vient à l’esprit est celui où l’on peut ajouter du sang dans les parties. Un autre très intéressant est celui de l’option"acheter les armes". Chaque équipe doit préalablement avoir défini quel arme elle acheterait pour cette partie, à raison de 100 points (la valeur de chaque munition est relatif à la qualité de l’arme). Cette option devient très intéressant contre un autre joueur humain, car un joueur aggresif aura des armes très forte, mais en faible quantité tandis que des joueurs plus stratégique pourront par exemple avoir beaucoup de téléporteur, corde Ninja et autre arme permettant de bien se positionner sur les cartes. Une autre option est d’activer les forts(bases). Chaque équipe à un fort prédifini et la carte est constitute des 2 forts de chaque équipe séparer par une rivière. Il n’y a pas encore de parties "Capturer les drapeau", faut laisser ça au FPS! Beaucoup d’autres modes, tel double blessure, explosion amplifier etc.
    À noter aussi l’ajout d’un quasi oeuf de Pâques dans le jeu appeler Wormopoedia. Ce petit dictionnaire Worms montre les principales attaques, sauts et actions et les décrit un peu tout en disant le meilleur endroit pour les utiliser. À la fin de se Wormopoedia, on retrouve des explications sur les inpirations de certaines missions, des photos tiré du personnel de Team 17 ainsi que des anecdotes.
    Mon appréciation personnelle de ce jeu fut très grande car je suis en amateur de ce genre de jeu. Il faut par contre dire que ce jeu ne plaîra surement pas à tout le monde dû à la faible quantité d’action et le manque de rapidité du jeu. Pour tous ceux qui n’ont jamais joué à aucun des prédécesseurs de Worms World Party, ce jeu risque fort de vous emballer. Pour les autres comme moi qui ont joué à Worms Armageddon, vous y verez à première vue aucune différence. Les différences entre ces 2 jeux se retrouvent en profondeur. Avec les options que je vous ai énumérées un peu plus haut , il se distinque dans sa longévité et la qualité. Malheureusement, en surface, c’est exactement le même jeu. L’engin est resté le même, les graphiques ne se sont pas améliorés, les effets du vents sur les armes sont identiques, ce qui m’amème à la réflexion suivant: Ce jeu est un nouvelle épisode ou un add-on à Worms Armageddon? Je crois sincérement qu’il est plus près du add-on que du nouvelle épisode! Cela n’enlève rien à ce jeu qui reste très amusant et très drôle, mais vaut-il la peine de payer 50$ pour Worms World Party, alors que Worms Armageddon va surement baisser radicalement de valeur vue la sortie. Je crois que les mordus de Worms voudront cette version, pour aller se de frotter a des joueurs d’un peu partout sur le globe par internet, tandis que c’eux qui y voit juste une forme de divertissement passagé devrait d’abord se procurer Worms Armageddon, car les ajouts sur Worms World Party intéressent surtout les joueurs expérimentés. Si on oublie pour quelques instants Worms Armageddon, Worms World Party est tout de même un excellent jeu, unique en son genre qui apportera quelques heures de plaisir a son détenteur.
    Une autre petite anicroche chez Worms World Party est le fait la durée de vie du jeu n’est pas très grande. Malgré tout ce que je vous ai décrit dans la présentation du jeu, la réalité reste que ce jeu m’a captivé 1 bonne journée (un bon 4-6 heures, il est vrai aussi que j’avais l’intention d’en faire la critique) et puis je suis resté bloqué dans les missions individuelles, frappé ma limite dans les deathmatchs, essayé tous les armes, avoir organiser quelques massacres collectifs avec une holy bomb etc. Au bout de 2-3 jours, j’avais traversé l’essentiel de ce que m’offrait Worm World Party et l’idée de jouer des quickGames ne me disait plus rien. Par contres, d’après mon expérience, c’est un "must have" lorsqu’on cherche un jeu à jouer entre amis. Selon moi, ce jeu s’utilise bien comme un jeu de sports, on joue avec beaucoup une semaine, jusqu’à temps que l’on plafonne, et puis on sort le cd du tiroir quand il y a de la visite. Il faut souligner que l’on plafonne très vite dans Worms World Party car cela ne prend vraiment pas beaucoup de temps apprendre la manipulation de notre légion de ver de terre.

     

    Jouabilité
    Pour les missions, le niveau de difficulté est bien échelonné, peut-être à la rigueur trop facile au début et trop difficile à la fin. Les contrôles sont simples et rapides a apprendre. 18 /20  

    Scénario
    45 missions. Objectif répétitif: tuer les ennemis ou aller chercher un Crate. On camoufle les objectifs derrière des scénario tel un professeur a été enlevé ou il faut récupérer une arme secrète, mais ça reste toujours la même chose au bout du compte. 14 /20  

    Qualité graphique
    Le jeu utilise des graphiques 2d. Les graphiques de l’interface sont ordinaires. Là n’était pas la priorité des développeurs. Les explosions ne sont pas très impressionantes. L’avantage est qu’il ne demande que 2 mo pour la carte graphique. 14 /20  

    Qualité sonore
    Effet sonore excellent. Extrêmement de diversité pour les dialogues. 19 /20  

    Durée de vie
    Comme je l’ai expliqué, on plafonne très rapidement, et on se lasse. Si wormsnet ne serait pas si désert, peut-être que j’augmenterais cette cote. 13 /20  

     

    Add-on ou pas add-on, tel est la question. Les fans de Worms diront que non, reste que les améliorations sont quand même là pour justement allonger la durée de vie et c’est justement ce qui manquait à Worms Armageddon. Ce qui est certain c’est que Worms World Party est un jeu quasi humoristique, en 2d, sans action en temps réelle, le modèle inverse de ce que nous propose habituellement l’industrie.Un jeu rafraichisant et original qui vous fera bien rire lors de vos premières parties, vaut le téléchargement (Aucun démo pour Worms World Party, je conseil le téléchargement de Worms Armageddon, ce démo se trouve dans la setion téléchargement de HardGamers.com) qui sera l’indicateur si vous devez l’acheter ou non. Il pourra vous indiquer si ce jeu vous intéresse ou l’achat de Worms Armageddon serait plus approprié. Finallement, j’espère que ce jeu aura d’autres suites car ce jeu "hors-format" est du même coup un faible vendeur et à forcer la compagnie Team 17 à changer de publicateur (étant Micropose au paravant).

    UPDATE Il y a finallement un démo pour Worms World Party.. le lien est un peu plus bas ou dans la section téléchargement du ce site!

    78 %
     
    TroWa

    Liens

    Démo de Worms Armageddon
      Ce démo vous donnera une bonne idée du gameplay car il est pratiquement identique a Worms World Party

    Petit film de Worms World Party

      Ce film est regardable à partir du site de gamespot!

    Démo de Worms World Party

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