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Zone of the Enders |
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Cest aux confins de notre système solaire que se déroule lhistoire de Zone of the Enders, le tout dernier titre de Konami. Dans ce jeu daction, vous prendrez le rôle dun jeune garçon qui par la force des choses doit sauver la colonie dAntilla sur Jupiter. Mais au-delà du sceau de confiance de Hideo Hojima sur le boîtier de Z.O.E., ce jeu et son environnement 3D époustouflant nous livre-t-il ce à quoi on sattend?
 Avant dentrer dans la mécanique du jeu, laissez-moi vous situer dans lhistoire. En lan 2172, lexploration de notre système solaire va bon train et une colonie de 100 000 ouvriers est déjà établie sur la lune Europa5 de Jupiter (on exploite une nouvelle source d’énergie appelée «Metatron». Leo Stenbuck, un jeune garçon à peine pubère, y habite depuis quelque temps. Dès le départ, on nous submerge de lhistoire triste de ce jeune garçon qui, faute de courage pour les sauver, voit mourir ses amis. Par chance, notre jeune héros tombe (littéralement!) dans une machine dune puissance inégalée. Jehuty, robot géant développé en secret pour défendre lhumanité, sera à notre disposition tout au long du jeu pour à la fois faire du pâté des rebelles et discuter avec nous grâce à son programme dintelligence artificielle avancé (on en reparlera!). Lattaque lancée sur la colonie par une faction rebelle servira de prétexte pour tenir un débat philosophique sur la mort, la guerre et les choix auxquels nous faisons face. Mais est-ce quil est vraiment pertinent de se poser ces questions pendant un jeu où le but est danéantir lennemi?!
 La prise en charge de notre sympathique machine aux allures humaines se fait très bien grâce à une configuration bien réfléchie et à un tutorial simple et au point. Dans un hangar clos, on nous permet dapprendre les différentes manoeuvres et en moins de deux vous serez prêt pour sauver le monde! Je dois dire que jai été époustouflé par la fluidité des mouvements dans lenvironnement entièrement 3D de Z.O.E. La caméra suit généralement très bien et, lorsquelle narrive plus à suivre, il suffit darrêter un instant pour quelle revienne au point. On shabitue donc très vite à manoeuvrer le robot et à se servir de ses différentes fonctions, surtout que nous navons pas à maintenir la cible dans nos vues puisque le jeu le fait pour nous. Mais le défaut de la qualité, cest quon saperçoit assez rapidement quil est plus facile de tourner en rond autour de lennemi en tirant quen essayant duser de stratégie pour l’abattre. De toute façon, on est toujours « pris » avec un ennemi et on ne peut voler librement. Cela devient fâcheux à la longue.
 Les missions qui nous seront présentées sont beaucoup trop simplistes et napportent que très peu de satisfaction. Pour un jeu aussi impressionnant graphiquement, on a limpression que le scénario a été bricolé vers la fin du projet et que quelquun sest dit quil serait drôle denlever toutes les fonctions de Jehuty au départ du jeu et de nous envoyer les retrouver. Il y a principalement trois types de missions: trouver un code, trouver où utiliser le code et trouver un objet qui nous permettra daller trouver un code qui... vous voyez le genre! On croirait quun jeu aussi peu créatif serait habité par une panoplie dennemis sophistiqués et impressionnants, mais.. non! Il ny a que trois types dennemis qui deviennent plus difficiles à détruire au fur et à mesure que nous avançons dans le jeu. Heureusement, on nous présente des combats intéressants avec les têtes daffiches des rebelles. Ils sont bien équipés et leurs robots (appelés «orbital frames») sont difficiles à vaincre. Par contre, on a quelquefois limpression quils décident de nous laisser gagner... et quand on se rend compte quà lexception dun ou deux conflits on ne peut se servir que dune seule attaque, je passe. Cest vraiment décevant.
 Le jeu se déroule à un rythme rapide quoique certains des films animés soient un peu long, voire inutile. Jaurais préféré quils passent plus de temps à développer les missions, les ennemis et la qualité du jeu quà me présenter leur roman-savon à la Socrate qui nen finit plus! Vous devez discuter avec ADA, la personnalité de Jehuty, à maintes reprises sans trop comprendre pourquoi votre personnage tient tant à protéger les vies alors que vous ne demandez pas mieux que de faire exploser tout autour de vous! De plus, cest toujours la même conversation : «Je ne veux pas tuer! Cest mal tuer, trouvez quelquun dautre pour le faire! » Ah! Je veux bien croire quun peu de morale ça fait du bien, mais on ne peut pas sauver une colonie sans faire quelques victimes!
 Sans vous révéler la fin, laissez-moi tout de même vous avertir quelle arrive très vite (on peut facilement terminer le jeu en 5 heures) et quon nous laisse sur notre faim et pas à peu près. Jétais absolument certain quil restait le combat final pour vaincre Anubis, le chef des rebelles, quand le générique est apparu. Javais le souffle coupé et pourtant je savais que le jeu se terminait abruptement. Si on prend la peine de finir le jeu deux fois (on peut reprendre à partir de notre dernière sauvegarde), on accède au mode «un contre un» du jeu. On a alors le choix de combattre la machine, ou un ami. On peut choisir entre les différents «Frames» quon a combattu pendant le jeu et se battre dans les différents tableaux. Mais encore là on nous déçoit : les différentes armes du jeu ne sont pas accessibles, il ny a pas doptions quon peut personnaliser, si ce nest que la force du robot. Cest toujours un round de combat à la fois. Pourquoi pas un deux de trois?!
Jouabilité
| Le jeu a un tutorial bien fait qui nous permet de maîtriser en quelques minutes les commandes. Par contre, lorsquon doit viser un objet précis (autre quun mi), cest un vrai casse-tête! Cest la très grande flexibilité de mouvement qui nous donne tant de joie dans ce jeu; si les autres compagnies de jeux peuvent sen servir comme modèle, on aura des jeux incroyables dans les années à venir. |
14 /20 |
Scénario
| Cest probablement la plus grande faiblesse de ce jeu qui avait pourtant un potentiel incroyable. Lhistoire ne nous embarque pas, on sattache difficilement aux personnages et on nous joue continuellement les mêmes répliques. Certaines animations appuient bien lhistoire mais dautres sortent carrément des jeux du milieu des années 90. Quand on veut augmenter la qualité dun jeu, on prend le temps de bien faire ou on ne fait pas du tout! |
11 /20 |
Qualité graphique
| Cest ici que le jeu se fait merveilleusement bien pardonner! Jehuty est une machine fascinante à piloter. Le détail est au-delà des attentes que nous pouvons avoir et nous laisse apercevoir ce que nous livrera la PS2 dans les mois et années à venir. L’environnement est un peu sombre quoi qu’il est propice pour le scénario. On peut aussi faire exploser presque tout dans l’environnement, du moins si on est pas dérangé par le fait que de pauvres humains sont à l’intérieur des édifices! |
18 /20 |
Qualité sonore
| La musique est de type techno et se prête bien au genre. Les différents sons auraient pu être un peu plus variés mais, dans lensemble, cest bien. Les voix des personnages sont ordinaires, sans plus. |
13 /20 |
Durée de vie
| Malheureusement, ce jeu naura pas la cote longtemps. Quand un jeu est aussi court et facile à terminer, ça ne donne pas le goût de recommencer l’aventure. Laddition du mode combat aide un peu mais encore là ce nest pas assez. Cest seulement avec lajout du démo de Gear Solid2 quon peut dire quon en a pour notre argent. Ne faites pas la même erreur que moi, louez-le! |
10 /20 |
Vous devez vous dire que cest le jeu le plus plate depuis quon a mis Monopoly sur console, mais non, ce nest vraiment pas aussi pire que la liste des défauts du jeu. Le temps quon y passe, aussi court soit-il, est entraînant et la qualité de lenvironnement 3D nous fait oublier beaucoup de nos malheurs. Le jeu présente quatre niveaux de difficulté mais peu dentre-nous aurons la patience de tenter laventure avec plus de deux niveaux. Bien entendu, on appréciera de pouvoir combattre un adversaire humain. Le fait quon nous livre la demo du tant attendu MGS2 rend lachat justifiable pour certains, la majorité préférera louer Z.O.E. pour une fin de semaine. Jespérais un Mech Warrier avec des robots volants; jai eu le robot volant! La prochaine fois que Hideo Hojima met son nom sur un jeu, il devrait prendre la peine de lessayer avant!
70 % Philippe Carrier
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