Warhammer Online: Age of Reckoning
Warhammer Online: Age of Reckoning
ParChristophe Maire
Genre : Monde perpétuel
Créé le : 9 novembre 2008
Dernière modification : 3 janvier 2009
Site web : Warhammer Online: Age of Reckoning
Éditeur : Electronic Arts
Développeur : Mythic Entertainment
Sortie en magasin : Septembre 2008
Config requise : Minimum (Windows XP)
DirectX : 9.0c
Disque Dur : 15+ Go
Processeur : Pentium 4 @ 2.5 GHz
RAM : 1 Go
Carte Vidéo: 128 Mo
 
Images | Critiques des lecteurs
 
Un des plus gros problèmes qu’il y a à critiquer des jeux, c’est lorsqu’on tombe sur un titre qui nous plait particulièrement, on va souvent préférer jouer une petite heure de plus plutôt que de se mettre devant une feuille électronique vierge et en écrire la critique. C’est encore pire avec un MMORPG, car les tentations sont nombreuses: partir un nouveau personnage, finir une quête, participer à une bataille entre royaumes… Bref, avec maintenant trois semaines de retard sur le planning que je m’étais fait, me voici devant l’obligation de faire une pause dans mes heures de jeu et d’écrire mon avis sur Warhammer Online: Age of Reckoning auquel je joue depuis quelques jours à peine après sa sortie.

 

1Souvent lorsqu’un MMORPG est lancé, les premiers jours (et parfois les premières semaines pour les moins bons) sont une source continue de fermeture des serveurs pour appliquer des patchs énormes afin de corriger les problèmes souvent très nombreux. Or ici, avec WAR, cela n’a pas été vraiment le cas : pas de débalancement majeur à noter entre les races ou encore entre les carrières. Il est toujours bien agréable de savoir que peu importe les choix qu’on va effectuer lors de la création de notre premier personnage, on ne sera pas bloqué dans le cheminement parce que les sorts des sorciers ne sont pas assez puissants ou encore que les petites tours de défense des ingénieurs ne sont pas capables de protéger quiconque. C’est bien aussi de savoir que si vous perdez à un contre un contre un adversaire humain de 4 niveaux en-dessous de vous, c’est juste parce que vous êtes mauvais et pas du tout parce qu’il exploite une faille du jeu. Le point énervant des lancements de ces jeux se situe aussi dans les quêtes qui ne finissent pas parce qu’un bug a fait disparaître un personnage important ou qu’un objet à trouver est protégé par des gardiens trop puissants pour le niveau de votre personnage. J’ai joué avec un grand nombre de personnages différents et je n’ai pas eu ce genre de soucis. En fait, au niveau des quêtes, le problème le plus grand auquel je me suis heurté est probablement le fait qu’on ne peut pas en avoir plus de 25 actives en même temps et que le monde est tellement grand qu’à un moment on doit en abandonner.
2Comme dans tous les jeux de rôles, on retrouve les quêtes typiques qui vous demandent d’aller porter un message à un personnage à l’autre bout de la carte, pour que celui-ci vous donne une autre quête qui sera probablement basée sur le ramassage d’objets dans la zone proche de lui ou encore sur le meurtre d’un nombre précis d’ennemis en tout genre. La plupart du temps, si vous suivez le tempo qui est donné par les gens des villages dans lesquels vous voyagez, les missions que vous recevez sont faisables facilement en solo. Évidemment, parfois l’élan vous emporte trop loin et vous vous retrouvez dans des zones où les ennemis sont au-dessus de votre niveau, mais j’ai pu observer qu’avec à peu près n’importe quel type de métier, vous pouvez vous attaquer à des ennemis contrôlés par l’IA jusqu’à 3 niveaux au-dessus de vous. Évidemment, si vous essayez de pousser ces limites, vous vous exposez à une mort quasi-certaine. Si vous tombez nez à nez avec un ennemi du type « Champion », alors là, à niveau égal ça va être très serré et vous allez devoir vous appliquer; enfin si jamais l’envie vous prend d’attaquer un ennemi du type « Héro » à vous tout seul, faites une petite pause, allez vous chercher un verre d’eau et revenez qu’une fois cette idée disparue !
3Heureusement, ces Héros que vous pouvez affronter ne sont présents qu’à la fin des quêtes ouvertes à tous qui s’appellent les quêtes publiques. Comme leur nom l’indique, ces quêtes ne nécessitent pas de se l’être fait assignée par quelqu’un, elles sont ouvertes à tous, en tout temps, dès l’instant où vous passez par la zone dans laquelle elles se déroulent. Elles sont découpées en trois phases distinctes : dans la première, vous devez tuer un nombre élevé d’ennemis dans cette zone sans restriction de temps. Admettons que vous vous tannez au milieu de la mission et que vous quittez la zone, les morts que vous avez faits restent en mémoire et c’est autant de moins à tuer pour les autres joueurs. Une fois les XXX ennemis détruits, on entre dans la phase deux, durant laquelle vous devrez vous battre avec des ennemis de niveau « champion » et effectuer une même tâche un certain nombre de fois comme éteindre des feux, libérer des prisonniers ou encore briser des objets. Si vous réussissez cette mission, seul ou avec l’aide d’autres joueurs groupés avec vous ou pas, vous aurez alors la « joie » de voir un Héros arriver et vous aurez encore une fois 10 minutes pour le vaincre. En supposant que vous réussissez à le tuer, un tirage au sort va être effectué entre tous les participants qui sont dans la zone et qui ont contribué à cette quête pour avoir droit à la récompense finale. Seuls les trois premiers de ce tirage au sort ont le droit de choisir parmi les récompenses. Donc plus votre apport est grand dans la quête, plus vos chances de mettre la main sur le trésor augmentent. En parallèle, ces quêtes publiques vous permettent d’augmenter votre influence dans la zone, qui vous permettra d’avoir accès à des récompenses liées à votre personnage. Là encore, cette influence est partagée en trois par zone : chaque tiers vous donnant droit à une récompense plus grosse.
4En plus de l’influence dans une zone, vous avez aussi la très traditionnelle expérience, qui augmente avec chaque quête que vous terminez, chaque adversaire que vous tuez ou encore chaque zone nouvelle que vous découvrez. Mais en plus, les gens de chez EA Mythic ont ajouté plein de petites raisons pour vous donner de l’expérience en plus et aussi des surnoms que vous pourrez ajouter à votre nom de personnage : atteignez votre première pièce d’or, tuez 100 harpies, détruisez 25 objets dans votre inventaire pour faire de la place et voilà qu’un nouveau titre s’ajoute pour vous dans votre grand Livre des découvertes. Ce Livre est d’ailleurs un des ajouts les plus intéressants du jeu, car c’est là que sont consignés tous les messages importants que vous avez eu au cours de votre partie. Vous pourrez y retrouver toutes les quêtes actives que vous avez ou celles que vous avez terminées, mais vous pourrez aussi voir les titres que vous avez débloqués, les différents livres de quêtes publiques, les accomplissements (bons ou mauvais) qu’ils vous restent à conquérir. C’est vraiment la référence vers laquelle vous pouvez vous tourner à tout moment ! C’est ici que vous verrez le titre que vos prouesses en artisanat peuvent vous offrir. Car comme dans la majeure partie de ce type de jeu, vous allez pouvoir décider de prendre une pause de la guerre et vous adonner à des plaisirs moins belliqueux. Malheureusement, c’est ici que j’ai noté le plus gros problème du jeu : les professions sont séparées en deux catégories différentes que sont les professions de ramassage (comme le boucher qui va couper des morceaux des bêtes mortes, le fermier qui fait pousser des plantes ou encore l’enchanteur qui tire des objets magiques leurs éléments enchantés) et les professions de création grâce auxquelles on peut soit faire des potions, soit faire des talismans qui seront ensuite ajoutés à certaines pièces d’armure ou armes pour les rendre plus efficaces. Or malheureusement, je trouve qu’il tombe beaucoup trop souvent de graines ou de spores nécessaires au cultivateur comparé aux autres professions et si pour en profiter vous décidez de devenir un « gentleman farmer », vous allez perdre beaucoup de temps, car pour faire pousser une plante, il vous faudra au minimum 30 secondes si vous avez les instruments pour accélérer les phases et le double si vous voulez le faire sans aide. Disons que si on décide de faire une production de toutes ses graines, il se peut qu’on passe une demi-heure juste pour en venir à bout , ensuite on devra les exploiter en tant qu’alchimiste ou les vendre à un marchand ou dans une salle aux enchères de la capitale de notre race. Ces intermèdes me paraissent vraiment trop longs…
5Ceux qui ont joué avec moi à WoW savent que je ne suis pas un très grand fan du PvP gratuit. A vrai dire, même si je n’ai rien contre les bagarres entre joueurs humains de temps en temps, je déteste les excès que cela occasionnait dans ce jeu. Or ici, les combats de cette sorte ne se pratiquent que dans deux cas différents. Le premier, en PvP, ne se fait que si vous décidez de vous joindre à un système d’instance parallèle qui démarre quand il y a suffisamment de joueurs de chaque côté. Là, vous êtes transportés dans un monde clos dans lequel les membres de l’Ordre (High Elves, Empire et Dwarf) se battent contre les membres de la Destruction (Dark Elves, Greenskins et Chaos) sur des scénarios traditionnels des jeux en ligne (capture de drapeau, match à mort ou roi de la colline). Rien de très innovant ici, mais pourquoi changer quelque chose qui a prouvé son efficacité à de nombreuses reprises. C’est vraiment très bien fait et pour donner un bon incitatif aux joueurs de participer à ces scénarios, les programmeurs ont créé une troisième catégorie de points sur laquelle votre personnage peut progresser. Après l’expérience et l’influence que nous avons vus précédemment, lorsque vous tuez des adversaires dans ce mode de jeu, c’est votre renommée qui augmente. Comme rien n’est fait pour rien, cette renommée vous permet d’acheter des armures ou des armes qui ne sont disponibles qu’à un niveau minimum et aussi vous pourrez visiter des entraîneurs spécialisés pour échanger ces niveaux contre des améliorations de points précis pour votre personnage. Enfin, l’autre moyen de faire monter votre renommée et aussi de vous battre contre d’autres personnes ayant un personnage de la faction opposée est d’aller dans les zones où les deux factions se rencontrent. Là, c’est ce que les fans du style appellent le RvR, c’est-à-dire Royaume contre Royaume. Vous devrez attaquer ou défendre votre royaume afin de donner un avantage à celui-ci dans toute la zone. C’est dans ce genre de bataille que le niveau de regroupement appelé « warband » est utile. C’est en effet un groupe qui est créé dans lequel on peut être jusqu’à 48 et qui permet des stratégies beaucoup plus intéressantes.
6D’un point de vue technique, je n’ai, là encore, pas grand chose à reprocher à ce jeu. Évidemment, ce serait mentir que de dire qu’il n’y a pas ça et là quelques problèmes d’affichage, car certains effets sur des sorts ne sont pas toujours parfaits, quelques monstres disparaissent d’un coup pour réapparaitre devant votre face, certains prennent des chemins assez tortueux pour arriver jusqu’à vous, mais absolument rien qui peut réellement ternir l’expérience de jeu. Oui c’est vrai que parfois la gestion de la caméra n’est pas parfaite, qu’il arrive que celle-ci gère mal les parois d’une caverne par exemple, mais là encore des jeux beaucoup moins gros que celui-ci ont des problèmes plus énormes. Parfois je trouve que l’intelligence artificielle est déficiente, je trouve cela étrange par exemple de pouvoir lancer une hache sur un ennemi qui est entouré de deux autres et que cela ne l’attire que lui et pas ses alliés, mais bon, c’est pour cela qu’on aime se battre contre des adversaires humains, ceux-là sont beaucoup moins prévisibles et vous laissent beaucoup moins de repos ! Bref, à moins d’être très pointilleux sur la qualité technique, si votre ordinateur est capable de rouler ce jeu, vous ne devriez vraiment pas être déçus !

 

Jouabilité
Très facile à maitriser, l’outil de gestion de votre personnage est aussi très modulable. La présence du "Tome du Savoir" est vraiment un ajout parfait pour retrouver tous les bons coups faits ou à faire ! 18 /20  

Scénario
Le bien contre le mal .... Pour l’originalité on repassera ! 16 /20  

Qualité graphique
Quelques problèmes de caméra parfois, un peu de scintillement de certaines parties du décor, mais les animations sont en général bien réussies ! 16 /20  

Qualité sonore
Pas vraiment le point fort du jeu à mon avis, mais rien pour agresser les oreilles. Les effets sonores sont un peu répétitifs, mais tout cela se supporte très facilement. 15 /20  

Durée de vie
Si vous succombez, vous risquez de perdre beaucoup d’heures de votre vie sociale ! Vous ne pourrez pas dire qu’on ne vous a pas prévenus ! 18 /20  

 

Voilà donc ce que vous réserve ce jeu. Ils sont nombreux ceux qui ont voulu essayer de détrôner le World of Warcraft, beaucoup s’y sont cassées les dents, un certain nombre y ont laissé beaucoup d’argent, mais je dois dire que si vous pensez avoir fait le tour de WoW et que vous voulez essayer un nouveau monde, bien que Warhammer Online ne soit absolument pas une révolution dans le genre, il n’en reste pas moins qu’il a de très sérieux arguments pour vous attirer et surtout vous faire rester dans ses murs. Car après tout, c’est bien cela le but d’un MMORPG : garder ses joueurs le plus grand nombre de mois possible ! Allez, moi j’y retourne, j’ai une quête à finir !

88 %
 
Christophe Maire


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