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Starpeace |
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Le premier jeu économique massivement multijoueur a vu ses début en Europe, et se prépare à envahir les Amériques.
 Alors que lhumanité est en pleine crise, des portails apparaissent un peu partout sur la Terre. Ces portails mènent vers des planètes distantes. Lorganisme FIVE, Fondation Internationale pour la Vie Extraterestre, en a pris le contrôle et offre 100 million$ à quiconque ayant les aptitudes nécessaires à la gestion dune entreprise. Cest à ce point que le jeu débute. Le but ultime est de multiplier le capital initial afin de décrocher le titre convoité de Legende.
 Le joueur doit tout dabord choisir de saffilier avec une multinationale qui lui fournira les plans nécessaire à la construction de bâtiments. Présentement, six choix sont possible. Il y en a quatre de base, qui fournissent presque la totalité des bâtiments, chacune ayant ses avantages et inconvénients, une qui se spécialise dans les entrepôts et une autre qui fourni des plans pour des résidences énormes, un peu comme les Arcologies dans SimCity 2000. Malheureusement, cette derniere est disponible uniquement aux joueurs avancés.
 Ensuite viens le temps des grandes décisions. Il faut planifier lorientation de sa compagnie. Il est possible dinvestir dans les résidences, les commerces, les industries ou un mélange des trois. Un avantage de Starpeace est quil ny a pas de stratégie gagnante à tout coup. Étant un jeu économique, loffre et la demande joue un rôle important dans la profitabilité des différents secteur. Il ny a donc pas de stratégie ultime efficace 100% du temps. Les joueurs doivent donc sadapter aux changements économiques.
 Il y a présentement au dessus de 300 édifices quon peut construire et de nouveaux sajoutent à chaque mois. Cest la puissance dun jeu sur internet, il est constament mis à jour. Par exemple, des nouvelles résidences et commerces ont étés ajoutés au mois de Janvier. Avec autant dédifices, ce nest pas le choix qui manque.
 La beauté de Starpeace est quil est possible de modifier toutes les valeurs des édifices afin de maximiser leur rendement. Pour ceux qui naiment pas le "micromanagement", il est possible de cloner les valeurs dun édifice pour tous les autres édifice du même type. Ceux qui veulent toucher à tous et gagner quelque dollars de plus peuvent, mais ceux qui naiment pas ce genre de jeux peuvent très bien sen passer.
 Starpeace nous offre également une multitude doutils pour nous aider dans la prise de décisions. La mairie nous offrira des informations sur la ville, alors quune charte des revenus permet de cibler une défaillance dans notre empire et une carte des zones sajoute à la carte principale pour indiquer clairement le plan général de la ville. Pratiquement toute information est compilée à quelque part. Ce nest pas linformation qui manque.
 Bien sur, on a pas un jeu multijoueur sans interaction avec les autres. Un système de chat est disponible dans le jeu. Toutes les personnes sur la planète pourront communiquer, peu importe leur location. Il est également possible de créer une chambre privée afin de négocier ce contrat qui vaudrait mieux conserver secret. Des alliances, tout comme des guerres(économiques bien sur, pour linstant), peuvent ainsi être formées entre les joueurs. Il est également important de noter que Starpeace attire une audience mature, donc pas de d00dz qui sen prennent aux nouveaux. La communauté est plutôt aidante.
 Et après? En plus des nouveaux édifices mensuels, Starpeace à été conçu dès le début afin de permettre la possibilité dannexer des sous-jeux au jeu principal. Les projets futurs sont les les édifices "upgradable", un moteur 3D, "the Illegal Business", où vous être le chef de la mafia, un centre de recherche et un jeu de stratégie en temps réel. Bien sur, tous ces sous-jeux seront incorporés dans léconomie de Starpeace. Par exemple, il faudra une usine davion et une autre de munition pour armé les avions, au grand plaisir des producteurs de métaux. Le beau côté de la chose est que toutes ces additions seront gratuites, pas de boite à acheter, rien!
Jouabilité
| Eh oui, ca mérite une note parfaite. Tout a été pensé du point de vue joueur. Toutes les commandes sont à portée de la main, on ne se perd pas à les chercher dans les différents menus. Les informations sont également classées par catégories, ce qui permet dafficher un bon nombre dinformation sans surcharger lécran. Fait par des joueurs, pour des joueurs. |
20 /20 |
Scénario
| Starpeace nest pas seulement un jeu économique sans but. Il y a une histoire complexe en arrière qui vaut la peine dêtre lue même si on ne prévoit pas jouer. Lhistoire évoluera également avec les différentes ajouts. Personne ne sais encore si le RTS sera pour chasser les aliens ou faire le ménage. Suspense, Suspense... |
18 /20 |
Qualité graphique
| Pas de 3D, pas deffet spéciaux de la mort qui tuent, rien. Il y a une carte isométrique, des menus html, rien de bien spécial ici. Cependant, une version 3D du jeu est présentement en développement. |
15 /20 |
Qualité sonore
| Présentement, il ny a quune seule musique. Il y a cependant un lecteur mp3 intégré au jeu, ce qui permet découter ses propres mp3 tout en jouant. |
15 /20 |
Durée de vie
| Avec tous les sous-jeux et les additions mensuelles gratuites, il serait difficile de ne pas attribuer la note parfaite. Starpeace devrait plaire à tous les genres, surtout aux amateurs de stratégie. |
20 /20 |
Starpeace est donc un excellent jeu économique/stratégique qui devrait plaire à plus dun. Le jeu est sortit en Europe au mois de Décembre et comme les autre jeux sur internet, Starpeace connait quelques difficultés avec les serveurs. Il vaudrait donc peut être mieux dattendre la sortie du jeu en Amérique, au mois de Mars. Je vous préviens cependant, Starpeace est extrêmement accrocheur. Cest un des rare jeux que jai joué pendant plus de 1 an et demi. Cest encore pire que Everquest! Cest de largent bien dépensé
88 % David Labbé
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