Soul Bubbles
Soul Bubbles
ParFrancis Brochu
Genre : Action
Créé le : 31 juillet 2008
Dernière modification : 3 janvier 2009
Site web : Soul Bubbles
Éditeur : Eidos Interactive
Développeur : Mekensleep
Sortie en magasin : Juin 2008
Config requise : Nintendo DS

Interface en français
 
Images | Critiques des lecteurs
 
Ce n’est pas le première fois que vous l’entendrez, mais c’est pourtant si vrai. Ce qu’il y a de bien avec le peu de sorties de jeux vidéo à l’été, c’est que cela nous laisse la chance d’avoir droit à des surprises qui auraient passé inaperçues lors de la grosse saison. Voici un exemple ; Soul Bubbles.

 

1Vous êtes un jeune apprenti shaman se faisant enseigner par le doyen comment récupérer les esprits perdus. Il y a plusieurs esprits perdus dans le monde, et c’est de votre devoir de les ramener à la maison, avant qu’ils ne s’égarent pour de bon. Vous accomplirez votre devoir au travers plus de 8 mondes et une cinquantaine de niveaux. Chaque monde a ses particularités, l’un étant dans le désert, l’autre en montagne, l’autre en plein hiver, etc., ce qui donne des particularités différentes à votre bulle ou à votre cheminement pour vous rendre du point A au point B.
2Il y a également trois niveaux afin de s’initier aux contrôles du jeu qui sont, ma foi, fort simples à comprendre. Afin de protéger les esprits, vous devez les enfermer dans une bulle. Pour les ramener à la maison, vous soufflez sur la bulle. Heureusement, vous ne le faites pas via le microphone de la DS, mais bien avec le stylet, en poussant la bulle en haut, en bas, à gauche, à droite, lentement ou rapidement. Évidemment, divers ennemis et obstacles se trouveront sur votre chemin, et vous pourrez grossir ou réduire votre bulle, et même la séparer afin de se frayer un chemin dans les passages un peu plus étroits.
3Le jeu rappelle énormément Loco Roco, et ceux ayant aimé ce dernier devraient être accrochés par Soul Bubbles. Comparativement à Loco Roco, vous avez tous vos esprits avec vous dès le départ, il suffit de ne pas en perdre en route. Ce que vous devrez par contre chercher dans tous les coins de la carte, c’est de la poussière d’étoile ainsi que des calebasses. Tout dépendant du nombre que vous aurez récolté et du temps que vous aurez pris à terminer le niveau, on vous donnera une note. Cela aide au facteur de rejouabilité, car vous voudrez certainement parfaire certains résultats que vous ne trouvez pas satisfaisants. Ceci dit, il n’est pas vraiment difficile d’avoir S, A ou B comme résultat.
4Pour jouer, il ne vous faut que le stylet et la croix, ou bien la série de boutons de la DS, dépendant du fait que vous soyez gaucher ou droitier. L’écran tactile représente l’aire de jeu, l’écran du haut nous affichant la carte qui se découvre à mesure que vous avancez dans le niveau. Le stylet sert à souffler, mais en pesant sur un bouton, vous pourrez dessiner une ou plusieurs bulles, séparer ou rallier des bulles, désouffler une bulle ou bien vous promener dans le niveau. Chaque opération est très importante et sera utile en cours de partie. Il faut entre autres garder le plus souvent possible sa bulle à une taille minimum, car différents items peuvent entraver la route.
5Ces items peuvent être des boules piquantes, une grenouille et sa langue, des algues, des murs s’activant grâce à un interrupteur, des maringouins, et j’en passe. Il n’est pas difficile de trouver le moyen de les déranger et de pouvoir poursuivre sa route. En fait, la plupart du temps qu’il y a une nouvelle possibilité que nous n’avons pas pu utiliser auparavant, un panneau est disponible dans le niveau, il ne vous suffit qu’à le toucher pour qu’on vous donne un peu d’information. Si certaines pancartes peuvent paraître inutiles, d’autres risquent d’être fort utiles, si vous n’y avez pas pensé par vous-même. Entre autres, comment peut-on passer une bulle au travers un feu ? La réponse... si vous jouez au jeu !
6Le jeu est vraiment simple et facile. En fait, en une trentaine de niveaux, je n’ai perdu que deux fois des esprits, c’est tout dire ! Le défi est plus d’être capable de trouver sa route et d’amasser toutes les poussières d’étoiles et les calebasses. La jouabilité est très facile d’approche également. Une fois les techniques possibles avec la bulle maîtrisées, vous êtes en croisière ! C’est tellement simple et accrocheur que j’ai surpris quelques fois mes voisins ou voisines me regarder jouer par-dessus l’épaule dans l’autobus. Une seule a osé me demander quel jeu c’était... et peut-être qu’Eidos a fait une vente de plus grâce à moi !
7En fait, c’est lorsque le stylet sert à autre chose qu’à souffler qu’on a peut-être un peu de difficulté. En effet, parfois le stylet peut servir à gratter de la terre qui s’effrite, briser des cailloux ou encore tirer des pois. Ces opérations n’utilisent aucun bouton, ce qui fait que notre petit shaman a tendance à souffler la bulle vers l’endroit que l’on touche, plutôt que de se mettre à gratter ou tirer. La réaction n’est donc pas toujours la bonne. L’autre point que j’ai détesté, c’est lorsque vous avez des niveaux dans des cavernes. Il n’y en a pas beaucoup, heureusement, chaque monde ayant sa thématique, mais il reste que de devoir se fier à la forme de sa bulle pour trouver son chemin dans le noir est un vrai labyrinthe.
8Du côté sonore, Soul Bubbles se fait plutôt discret, avec des petites chansons me rappelant pratiquement des dessins animés de Disney. On est loin de la musique de Loco Roco, mais j’en suis plutôt heureux, ces dernières nous restant parfois un peu trop dans la tête. Le visuel est également fort sympathique, quoique les environnements sont récupérés dans plusieurs niveaux, même si nous ne sommes pas dans les mêmes mondes. Je me suis même surpris une ou deux fois à me demander si je ne m’étais pas trompé et recommencé un niveau que j’avais déjà fait. Il y a une cinquantaine de niveaux (avec la finale et les bonus) et je vous mets au défi tel Mark Messier dans la publicité de Frito Lays, de ne pas accrocher à ce jeu. Si vous y touchez, vous risquez de vouloir passer au travers. Ça tombe bien, car avec 50 niveaux, d’une durée allant de 5 à 20 minutes, vous aurez donc de bonnes heures de plaisir. De plus, vous risquez de vouloir recommencer certains niveaux afin de récupérer les poussières d’étoiles et calebasses que vous aurez manqué le premier coup.

 

Jouabilité
La force du jeu c’est de voir à quel point on peut se divertir avec si peu de contrôles à maîtriser. Enfant, ado, adulte, troisième âge, tout le monde saura souffler une bulle avec le stylet, et la pousser du point A au point B en évitant les obstacles se trouvant sur sa route. 18 /20  

Scénario
Ne s'applique pas --

Qualité graphique
Le jeu a une belle identité visuelle, quoique les environnements sont souvent répétés d’un niveau à l’autre. 16 /20  

Qualité sonore
Belle musique et discrète. 16 /20  

Durée de vie
50 niveaux de 5 à 20 minutes chacun, dépendant de votre rapidité et du fait que vous cherchez ou non à tout accumuler dans le niveau ou pas. Jeu accrochant et facteur de rejouabilité présent si vous désirez améliorer votre note dans chaque niveau. 16 /20  

 

Soul Bubbles est une rafraîchissante surprise de cet été pluvieux. Le jeu est très accrocheur et ira certainement chercher tout fan de Loco Roco. Facile d’accès, petits et grands y trouveront leur compte, à la recherche des meilleurs résultats possibles et de la plus grande collecte de poussière d’étoiles et de calebasses.

88 %
 
Francis Brochu

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