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Tom Clancy’s Rainbow Six Vegas 2 |
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Après un bon succès il y a environ un an et demi, Rainbow Six Vegas revient dans un second épisode. Je me doute que les gens chez Ubisoft se sont dits qu’il vallait mieux le sortir durant le printemps que devoir se battre encore une fois avec Gears of War l’automne prochain. Jusqu’à maintenant, les chiffres de vente de plus de 2 millions de copies semblent leur donner raison.
 Rainbow Six Vegas 2 se veut quasiment parallèle à l’histoire du premier Vegas. En effet, la première mission est en fait une prémisse qui se passe en 2005 alors que notre personnage, Bishop, est en charge de deux recrues, Gabriel Nowak et Logan Keller, ce dernier étant le personnage principal du premier Vegas. Après une mission qui ne tourne pas tout à fait sur des roulettes, on est catapulté en 2010 où l’histoire de notre personnage, Bishop, se déroule en quelque sorte en parallèle de l’histoire de Keller. On a parfois des références factuelles des missions du premier Vegas, bref, c’est comme si on vivait une facette différente de l’histoire. Tout comme le premier Vegas, l’histoire est rythmée, ponctuée de rebondissements, digne encore une fois d’un scénario à la « 24 » (24 heures chrono pour les anglophobes).
 La première grosse différence dans ce jeu par rapport au premier, c’est évidemment qu’on peut maintenant se créer un personnage à notre image. En effet, on incarne Bishop, mais il peut être un homme ou une femme, ça n’a pas vraiment d’importance. On a plusieurs configurations différentes pour notre personnage sans toutefois aller au niveau de détail d’un Oblivion tout de même. Il est également possible d’utiliser la caméra pour importer son visage dans le jeu. C’était possible de le faire dans la portion multijoueur du premier Vegas, mais dans celui-ci, votre alter ego vous servira autant pour le solo et le multijoueur. C’est personnellement ce que j’ai fait et le résultat était somme toute assez concluant. Suffisamment à tout le moins qu’à chaque fois que je me voyais le visage, je me disais qu’il faut que je perde du poids rapidement ;) Ça semble peut-être bien "niaiseux" comme ça, mais d’avoir son visage sur le héros du jeu, j’avais l’impression que ça m’impliquait davantage.
 La seconde différence marquée, c’est le système d’expérience. Encore une fois, on a importé le fonctionnement du multijoueur pour l’appliquer également au mode solo. Du coup, notre personnage progresse autant en solo qu’en multi, ce qui est vraiment bien à mon avis. On peut donc tirer des bénéfices de notre expérience dans l’histoire, en jouant avec des amis ou en faisant tout simplement des chasses aux terroristes pour se pratiquer. Le système d’expérience est couplé à un système de performances, appelé A.C.E.S., celui-ci donnant des bonus en expérience et des armes à mesure que l’on réussit certains niveaux d’expérience. Cela fait irrémédiablement penser au système d’expérience présent dans le mode multijoueur de Call of Duty 4.
 Autrement, Rainbow Six Vegas 2 est très similaire au premier et c’est probablement le seul truc qu’on peut lui reprocher. En fait, il serait difficile de reprocher aux développeurs d’avoir repris la même formule gagnante du premier; en effet, la série Rainbow Six avait besoin d’un sérieux "make over" avant Vegas à mon avis. Ceci dit, il est vrai qu’il y a peu de changements par rapport au premier et du coup, on a plus l’impression de jouer à une expansion quà un jeu plein prix. Néanmoins, mis à part le système d’expérience et la personnalisation de notre personnage, il y a plein de petits changements qu’un œil averti peut remarquer. Par exemple, l’intelligence artificielle est meilleure; nos deux acolytes auront le réflexe de se couvrir l’un l’autre lorsqu’ils avancent. Ils peuvent également lancer des grenades, ce qui est fort pratique lorsqu’on veut avoir un panache de fumée à distance. Il est possible aussi de tuer des ennemis au travers même des murs lorsque ceux-ci sont minces, ce qui peut être fort pratique quand vous savez que l’ennemi est là, mais qu’il se campe.
 Visuellement, le jeu a très peu changé, mais ce n’est pas très grave, car le premier était particulièrement réussi à mon goût. Je ne sais pas si c’était un souhait des développeurs, mais il m’a semblé y avoir plus de missions à l’extérieur et personnellement, je préfère, c’est là qu’on voit comment l’engin réagit avec une vision à longue distance. Je n’ai pas remarqué le moindre ralentissement, même quand l’action était intense et ce, autant en solo qu’en multijoueur. Certains trucs visuels me semblent mieux, mais c’est peut-être juste moi; la fumée est plus réaliste, un peu comme celle de Call of Duty. Aussi, et c’est peut-être là que je me trompe, car je n’ai pas vérifié avec un développeur, mais il m’a semblé que certaines missions ont un cycle jour-nuit. Côté sonore, c’est bien réalisé, les voix sont bonnes, crédibles et bien audibles. La musique change en fonction de l’action, la petite pièce qui roule en boucle lors des moments stressants et rapides est particulièrement accrochante.
 Rainbow Six Vegas 2 est divisé en 7 missions différentes, ce qui peut sembler peu. Chaque mission est composée de 3 actes différents cependant. Du coup, c’est plutôt environ 21 missions que l’on vous propose dans 7 cadres différents, si vous préférez le voir ainsi. Personnellement, j’achève la quatrième mission et je dois avoir un bon 6 à 8 heures de fait dans le jeu alors j’estime qu’il prendra une douzaine d’heures à finir le jeu une première fois. Il est à noter qu’il y a maintenant 3 niveaux de difficulté (contrairement à 2 dans le premier), ce qui permet aux grosses cruches comme moi d’avoir l’impression d’être bon au mode facile. Aussi, si vous avez joué au premier Vegas, vous aurez droit à un bonus d’expérience dès la création de votre personnage, davantage si vous avez réussi le mode Élite. L’accumulation de points d’expérience est un gage de longévité, il suffit de voir Call of Duty 4 pour s’en convaincre. Alors même une fois le jeu terminé, il est fort possible que vous désiriez le refaire à un niveau plus difficile ou bien jouer en multijoueur.
Jouabilité
| Peu de changements vis à vis le premier Vegas, ce qui peut donner limpression de jouer à un "add-on". Le système dexpérience et dA.C.E.S. est une belle addition. |
16 /20 |
Scénario
| Aussi endiablé que le premier. |
18 /20 |
Qualité graphique
| Peu de changements par rapport au premier Vegas, mais toujours aussi "eye-candy". La possibilité davoir son propre visage sur le héros du jeu est fort agréable. On notera par contre la surabondance de publicité. |
16 /20 |
Qualité sonore
| Trame sonore de bonne facture, quoique pauvre en diversité. Voix crédibles. Ambiance sonore réussie. |
17 /20 |
Durée de vie
| Environ une douzaine dheures pour passer au travers des 7 missions. Le système dexpérience ajoute beaucoup à la durée de vie. |
16 /20 |
Bref, Rainbow Six Vegas 2 fait le travail. On pourra lui reprocher d’être trop similaire au premier même si ce n’est pas tout à fait vrai. Avec son système d’expérience et la multitude de petits changements ici et là, on a tout de même droit à une expérience renouvelée. Si vous êtes amateurs de "First Person Shooter", vous pouvez vous procurer Rainbow Six Vegas 2 sans inquiétude, il saura vous amuser un bon moment.
85 % Frédéric Gignac
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