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Westwood est reconnu pour ses jeux de stratégie en temps réel. La série C&C est connue par bon nombre de joueurs ainsi que Red Alert. Mais Westwood a voulu essayer quelque chose de nouveau, cest à dire les First Person Shooter. En développant leur propre engin graphique, ils nous proposent Command & Conquer: Renegade, un jeu dont plusieurs avaient beaucoup dapréhension. Alors, est-ce que Westwood livre la marchandise ?
 Renegade, cest vous, Havoc, une unité des forces spéciales GDI. Cest cette personne que vous incarnerez tout au long de la campagne solo. Cest une espèce de machine de guerre qui fera tout en son pouvoir pour vaincre les méchantes forces NOD au fil de plusieurs missions. Lhistoire se déroule durant les missions et entre elles, avec des "cinématiques", en fait, pas tout à fait, des extraits de conversations générées avec le moteur du jeu. Lhistoire est intéressante et plus la campagne avance, plus une histoire de fond se dessine, ce qui incite le joueur à avancer davantage dans la campagne. Par exemple, vous apprendrez que votre ex petite amie est rendu chez les méchants, Sakura et selon le général qui vous donne les missions, il y aura conflit dintérêt. Havoc, en bon soldat insubordonné dit plutôt quil a intérêt à avoir du conflit.
 Renegade dispose du premier moteur 3D de Westwood. Sachant que les moteurs 3D de nos jours sont très performants et très efficaces, pourquoi Westwood a misé sur le développement dun nouveau moteur (qui coûte cher en développement et en temps) ? À mon avis, la compagnie a tout intérêt à développer un nouveau moteur. Les moteurs 3D ne sont pas à la portée de la main et si Westwood désire développer une suite à Renegade ou un autre Command & Conquer (comme je le présume) en 3D, la réutilisation est toujours de mise en affaires. Cependant, le développement dun nouveau moteur est parfois ardu et difficilement corrigeable. Cest malheureusement le cas pour Renegade. Le moteur gère mal les collisions et les effets visuels ne peuvent pas excéder ceux de Quake 3. Mais jaimerais vous rappeler que même le très joli Medal Of Honor avait des problèmes de gestion des collisions. Quoiquil en soit, je suis tout de même satisfait du travail de Westwood, bien quun peu plus de paufinement aurait été de rigueur.
 Question son, le jeu est correct, sans pour autant être exceptionnel. La musique mi-techno mi-heavy peut vous rappeler vaguement Command & Conquer (probablement que cest la même personne qui sen occupe, je vais vérifier). Lenvironnement sonore est quant à lui bien réussi et permet dy croire un peu, peut-être mis à part les frags en multijoueurs qui sonnent avec un "Boing!" très humoristique, mais ça ne me déplait pas personnellement, on remarque très rapidement que lon a fragger quelquun. Jai été témoin de beaucoup de clipping dans le son lors des cinématiques, peut-être quune patch corrigera ce problème.
 Il nen demeure pas moins quaprès la campagne solo dune dizaine dheures disponible en 3 modes de difficulté (je vous recommande Normale car Facile cest vraiment trop facile), le jeu devient intéressant en multijoueurs. Après un démo qui mavait refroidi légèrement, javoue que je mamuse beaucoup avec le multijoueurs. Mais attention; vous devez posséder une bonne connexion à Internet (i.e. Câble ou HSE) et vous trouver un bon serveur. Ne comparez pas les "pings" de Quake 3 et ceux de Renegade. En bas de 80-90, cest très intéressant, mais au-dessus, vous vous rendrez compte rapidement que vous reculez parfois au lieu davancer...
 Ceci dit, Renegade offre une vingtaine darmes (23 pour être exact) ainsi quune dizaine de véhicules (dont le fameux Mammoth Tank) pour vous amuser. Lutilisation des véhicules est intéressante, quoiquelle pourrait être poussée au-delà de ce quelle est présentement. Des cartes multijoeurs avec des véhicules aériens sont attendues, jai bien hâte de voir si le contrôle sera plus intéressant que Tribes 2. Dailleurs, jaimerais faire un bémol à propos de Tribes 2; lorsque Tribes 2 est sorti, il était carrément injouable en multijoueurs, cela a prit plusieurs patchs et plusieurs semaines avant que les joueurs puissent samuser vraiment dans ce jeu. Ce nest pas le cas de Renegade. Le jeu est fonctionnel, quoique plusieurs ajustements doivent être fait. Je nai rencontré aucun bogue majeur dans ce jeu contrairement à Tribes 2 qui offrait plantage par dessus plantage. Le jeu supporte les serveurs dédiés de Westwood ainsi que Gamespy et ASE.
Jouabilité
| La jouabilité est standard. Toutes les touches sont configurables à souhait. Jaurais aimé que les cartes multijoueurs soient plus grandes, bref, aussi grandes que les cartes en solo. |
17 /20 |
Scénario
| La campagne est intéressante et les missions également. Les cut-scenes vous feront vivre lhistoire de Havoc sans difficulté. |
16 /20 |
Qualité graphique
| Westwood a misé sur un moteur graphique développé à linterne. Bien que cela soit louable, le moteur a encore quelques failles qui devront être corrigées. |
14 /20 |
Qualité sonore
| Un trame sonore correcte sans être exceptionnelle. Jai bien aimé les "Boing" en mulijoueurs quoique cela peut agacer quelques joueurs. |
15 /20 |
Durée de vie
| La campagne solo vous offrira 10 heures de jeu, ce qui est tout de même mieux quun RCTW ou un Medal Of Honor, sans la beauté extrême des graphique de ceux-ci. Par contre, le mode multijoueurs est prenant et très intéressant à mon avis. |
18 /20 |
En terminant, je ne peux que vous suggérer de faire un stress-test avec le démo multijoueurs pour vous faire une idée. Néanmoins, sachez que la carte offerte dans le démo nest pas la plus intéressante quil soit. Les amateurs de Command & Conquer seront choyés par les unités et bâtiments aussi grand que nature et les clins doeil aux jeux antérieurs. Bref, bien que Command & Conquer: Renegade ne réponde pas à toutes mes attentes, il nen demeure pas moins que personnellement, je suis satisfait de ce titre bien que quelques patches seraient de rigueur.
80 % Frédéric Gignac
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