Command & Conquer: Renegade
Command & Conquer: Renegade
ParFrédéric Gignac
Genre : Shooter
Créé le : 3 mars 2002
Dernière modification : 30 décembre 2008
Site web : Command & Conquer: Renegade
Éditeur : EA Games
Développeur : Westwood
Sortie en magasin : Février 2002
Config requise : P2 400Mhz
96Mo Ram
Carte vidéo 3D d’au moins 16 Mo
950Mo sur le disque

Recommandé par HardGamers :
P3 700Mhz
256 Mo Ram
Carte vidéo 3D de 32 Mo et plus
Même espace disque
 
Images | Critiques des lecteurs
 
Westwood est reconnu pour ses jeux de stratégie en temps réel. La série C&C est connue par bon nombre de joueurs ainsi que Red Alert. Mais Westwood a voulu essayer quelque chose de nouveau, c’est à dire les First Person Shooter. En développant leur propre engin graphique, ils nous proposent Command & Conquer: Renegade, un jeu dont plusieurs avaient beaucoup d’apréhension. Alors, est-ce que Westwood livre la marchandise ?

 

CinématiqueRenegade, c’est vous, Havoc, une unité des forces spéciales GDI. C’est cette personne que vous incarnerez tout au long de la campagne solo. C’est une espèce de machine de guerre qui fera tout en son pouvoir pour vaincre les méchantes forces NOD au fil de plusieurs missions. L’histoire se déroule durant les missions et entre elles, avec des "cinématiques", en fait, pas tout à fait, des extraits de conversations générées avec le moteur du jeu. L’histoire est intéressante et plus la campagne avance, plus une histoire de fond se dessine, ce qui incite le joueur à avancer davantage dans la campagne. Par exemple, vous apprendrez que votre ex petite amie est rendu chez les méchants, Sakura et selon le général qui vous donne les missions, il y aura conflit d’intérêt. Havoc, en bon soldat insubordonné dit plutôt qu’il a intérêt à avoir du conflit.
L’hiver et un mamouthRenegade dispose du premier moteur 3D de Westwood. Sachant que les moteurs 3D de nos jours sont très performants et très efficaces, pourquoi Westwood a misé sur le développement d’un nouveau moteur (qui coûte cher en développement et en temps) ? À mon avis, la compagnie a tout intérêt à développer un nouveau moteur. Les moteurs 3D ne sont pas à la portée de la main et si Westwood désire développer une suite à Renegade ou un autre Command & Conquer (comme je le présume) en 3D, la réutilisation est toujours de mise en affaires. Cependant, le développement d’un nouveau moteur est parfois ardu et difficilement corrigeable. C’est malheureusement le cas pour Renegade. Le moteur gère mal les collisions et les effets visuels ne peuvent pas excéder ceux de Quake 3. Mais j’aimerais vous rappeler que même le très joli Medal Of Honor avait des problèmes de gestion des collisions. Quoiqu’il en soit, je suis tout de même satisfait du travail de Westwood, bien qu’un peu plus de paufinement aurait été de rigueur.
Merde...Question son, le jeu est correct, sans pour autant être exceptionnel. La musique mi-techno mi-heavy peut vous rappeler vaguement Command & Conquer (probablement que c’est la même personne qui s’en occupe, je vais vérifier). L’environnement sonore est quant à lui bien réussi et permet d’y croire un peu, peut-être mis à part les frags en multijoueurs qui sonnent avec un "Boing!" très humoristique, mais ça ne me déplait pas personnellement, on remarque très rapidement que l’on a fragger quelqu’un. J’ai été témoin de beaucoup de clipping dans le son lors des cinématiques, peut-être qu’une patch corrigera ce problème.
RevangeIl n’en demeure pas moins qu’après la campagne solo d’une dizaine d’heures disponible en 3 modes de difficulté (je vous recommande Normale car Facile c’est vraiment trop facile), le jeu devient intéressant en multijoueurs. Après un démo qui m’avait refroidi légèrement, j’avoue que je m’amuse beaucoup avec le multijoueurs. Mais attention; vous devez posséder une bonne connexion à Internet (i.e. Câble ou HSE) et vous trouver un bon serveur. Ne comparez pas les "pings" de Quake 3 et ceux de Renegade. En bas de 80-90, c’est très intéressant, mais au-dessus, vous vous rendrez compte rapidement que vous reculez parfois au lieu d’avancer...
VéhiculeCeci dit, Renegade offre une vingtaine d’armes (23 pour être exact) ainsi qu’une dizaine de véhicules (dont le fameux Mammoth Tank) pour vous amuser. L’utilisation des véhicules est intéressante, quoiqu’elle pourrait être poussée au-delà de ce qu’elle est présentement. Des cartes multijoeurs avec des véhicules aériens sont attendues, j’ai bien hâte de voir si le contrôle sera plus intéressant que Tribes 2. D’ailleurs, j’aimerais faire un bémol à propos de Tribes 2; lorsque Tribes 2 est sorti, il était carrément injouable en multijoueurs, cela a prit plusieurs patchs et plusieurs semaines avant que les joueurs puissent s’amuser vraiment dans ce jeu. Ce n’est pas le cas de Renegade. Le jeu est fonctionnel, quoique plusieurs ajustements doivent être fait. Je n’ai rencontré aucun bogue majeur dans ce jeu contrairement à Tribes 2 qui offrait plantage par dessus plantage. Le jeu supporte les serveurs dédiés de Westwood ainsi que Gamespy et ASE.

 

Jouabilité
La jouabilité est standard. Toutes les touches sont configurables à souhait. J’aurais aimé que les cartes multijoueurs soient plus grandes, bref, aussi grandes que les cartes en solo. 17 /20  

Scénario
La campagne est intéressante et les missions également. Les cut-scenes vous feront vivre l’histoire de Havoc sans difficulté. 16 /20  

Qualité graphique
Westwood a misé sur un moteur graphique développé à l’interne. Bien que cela soit louable, le moteur a encore quelques failles qui devront être corrigées. 14 /20  

Qualité sonore
Un trame sonore correcte sans être exceptionnelle. J’ai bien aimé les "Boing" en mulijoueurs quoique cela peut agacer quelques joueurs. 15 /20  

Durée de vie
La campagne solo vous offrira 10 heures de jeu, ce qui est tout de même mieux qu’un RCTW ou un Medal Of Honor, sans la beauté extrême des graphique de ceux-ci. Par contre, le mode multijoueurs est prenant et très intéressant à mon avis. 18 /20  

 

En terminant, je ne peux que vous suggérer de faire un stress-test avec le démo multijoueurs pour vous faire une idée. Néanmoins, sachez que la carte offerte dans le démo n’est pas la plus intéressante qu’il soit. Les amateurs de Command & Conquer seront choyés par les unités et bâtiments aussi grand que nature et les clins d’oeil aux jeux antérieurs. Bref, bien que Command & Conquer: Renegade ne réponde pas à toutes mes attentes, il n’en demeure pas moins que personnellement, je suis satisfait de ce titre bien que quelques patches seraient de rigueur.

80 %
 
Frédéric Gignac


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