Call of Duty: Roads to Victory
Call of Duty: Roads to Victory
ParFrancis Brochu
Genre : Shooter
Créé le : 8 avril 2007
Dernière modification : 3 janvier 2009
Site web : Call of Duty: Roads to Victory
Éditeur : Activision
Développeur : Amaze Entertainment
Sortie en magasin : Mars 2007
Config requise : PSP
 
Images | Critiques des lecteurs
 
Le premier Call of Duty a réussi à surprendre entre autres en sortant son jeu de tir à la première personne pendant un automne où les amateurs du genre n’avaient rien à se mettre sous la dent. Par la suite, cette série a toujours réussi à faire succès après succès sur PC, mais a connu des versions beaucoup plus ordinaires sur consoles. La PSP voit maintenant arriver sa version bien à elle, intitulée Roads to Victory.

 

1La Deuxième Guerre Mondiale continue à soulever la passion des développeurs de jeux de tir à la première personne. Elle soulève aussi celle des joueurs qui y voient un jeu plus réaliste et plus convaincant que d’autres jeux s’étant basé sur des pays ou des armes fictives. Activision a sous sa main la série Call of Duty, connaissant beaucoup de succès sur PC et dernièrement sur les consoles de nouvelle génération avec le deuxième et le troisième jeu sortis à un an d’intervalle environ. Bien qu’il ne réinvente pas la roue, le jeu est toujours de bonne facture. Qu’en est-il avec Roads to Victory, une première apparition pour Call of Duty sur PSP?
2La PSP est une belle petite console, qui en a dans le ventre et qui est capable d’en offrir pour nos yeux. Cependant, je continue, je persiste et je signe sur le fait que les contrôles ne sont malheureusement pas des mieux adaptés pour plusieurs types de jeux. C’est le cas entre autres d’un "First Person Shooter". Donc, premier constat, dans le cas de Roads to Victory, le mini bâton analogique déplace notre personnage tandis que son champ de tir est contrôlé avec les quatre boutons. Cela donne donc un manque de fluidité incroyable qui ne fait que renfoncer notre imprécision dans les déplacements pour se défendre et se cacher, tout comme pour attaquer. De plus, il faut constament lâcher le bouton de déplacement pour aller sur la croix et recharger, changer d’arme, se pencher ou bien tirer une grenade. Encore là, l’autre moment frustrant est qu’en calculant mal votre distance avec votre pouce, vous pouvez facilement lancer une grenade au lieu de vous pencher. Quelques morts stupides vont sans doute vous arriver à cause de cela.
3Sinon, le jeu est frustrant, parce qu’il est soit ridiculeusement facile ou fâcheux par sa difficulté qui est, avouons-le, causé la plupart du temps à cause des problèmes que nous avons à nous déplacer avec les contrôles de la PSP. Cela en devient dérangeant au point de tout simplement manquer de concentration, ce qui fait en sorte que même si le jeu demande un petit peu de stratégie, eh bien nous avons plutôt tendance à foncer dans le tas. Cela enlève du réalisme, car les ennemis sont stupides, mais également vous pouvez être criblé de balles avant de mourir. Il n’y a pas que nos ennemis qui sont stupides, vous pourrez prendre un "machine gun" et tirer à l’infini, sans même que l’arme ne s’arrête parce qu’il surchauffe. On dirait quasiment que les développeurs ont décidé de faire ainsi, car ils ont bien vu que contrôler ce genre d’arme avec le manque de précision de la PSP est carrément stupide. Peser sur un bouton pour déplacer une caméra n’est pas inné, c’est beaucoup plus pratique lorsque notre pouce ou notre main (dans le cas de la Wii) le fait.
4Pourtant le nombre de missions est quand même assez présent. Comme toujours, vous incarnerez des soldats de trois différents pays et pour une fois le Canada fait partie du trio. L’interface des menus nous permet de choisir nos missions et après un certain nombre de débloquées, un second, puis plus tard, un troisième pays va se débloquer. Les missions semblent intéressantes, mais l’intérêt part rapidement, parce que les Allemands sont aussi stupides que des têtes de crabes et se tuent en "batch" à la Serious Sam ou bien lorsqu’ils sont derrière un "machine gun" ou un char d’assaut, il devient tout d’un coup difficile de les mettre hors combat. Pour nous aider dans les contrôles, il y a une mire automatique, mais habituellement dans un jeu de tir, il est intéressant de pouvoir tirer de loin. Que ce soit par nous-mêmes, c’est très ardu de le faire dans ce cas-ci, même chose si on se sert de la mire automatique qui est dans ces temps-là totalement imprécise ou bien elle ne détecte pas l’ennemi. De plus, je vais vous épargner mes commentaires sur ce que c’est de tirer avec un "sniper".
5Si vous croyez que je suis en train de faire une vendetta contre la PSP, il vous faut alors savoir ce que d’autres joueurs pensent de Call of Duty: Roads to Victory. Je vous dirai alors d’aller essayer de jouer en ligne. Dans mon cas, bien que le jeu propose son lot de modes multijoueurs comme on s’en entend lorsque nous achetons un jeu de tir à la première personne, je n’ai jamais trouvé de joueurs en ligne, si ce n’est une fois, alors que nous étions encore là que trois. Dans l’optique que même si nous créons une partie nous devons attendre après d’autres joueurs, il est donc hélas extrêmement difficile d’entrer dans une partie, de voir ce dont ça a l’air et vous donner mon avis. Donc voici une autre preuve que Call of Duty ne rime pas avec PSP; personne veut aller se tirer dessus en multijoueurs.
6C’est dommage, car la réalisation est en bonne partie de bonne facture, comme tous les Call of Duty. Cependant, la jouabilité est l’élément le plus important et lorsque c’est atroce comme dans le cas de Roads to Victory, eh bien cela enlève énormément de plaisir et d’intérêt. Même si on a droit à de beaux graphiques, à plusieurs missions en solo qui varient quand même assez bien l’assassinat de soldats nazis, si on a droit à une excellente réalisation, il reste qu’un jeu est un jeu et que toutes ces couches sont totalement inutiles si on ne peut jouer !

 

Jouabilité
Les missions ne sont pas vraiment intéressantes à cause d’une jouabilité revue à la baisse et pas très plaisante à cause des contrôles de la PSP qui font que nous n’avons pas la dextérité et la fluidité qu’on peut avoir habituellement avec un PC ou avec les jeux de console pour un jeu de tir à la première personne. Le jeu est tout simplement mauvais sur cet aspect et frustrant. 10 /20  

Scénario
Habitués à voir les soldats américains, russes et anglais, nous avons droit cette fois-ci à des missions avec des soldats canadiens. 16 /20  

Qualité graphique
Un beau jeu qui démontre bien la grande force de la PSP ; sa puissance graphique appuyée par son bel écran. 17 /20  

Qualité sonore
La facture sonore est en deça de ce que Call of Duty nous a habitué. Les voix sont d’un ridicule, ne sont pas convaincantes, et les commentaires des soldats sont répétitifs. Même la musique habituellement grandiose laisse place ici à quand même plusieurs pièces plutôt agressantes ou tout simplement plates. 14 /20  

Durée de vie
Selon votre intérêt, il y a quand même plusieurs missions et un mode en ligne, mais tant qu’à moi la jouabilité exécrable m’enlève tout le plaisir que j’aurais pu avoir avec ce jeu. Ça se réflète également sur le mode en ligne où peu de joueurs semblent errer. 12 /20  

 

Bien beau de vouloir étendre la sauce, mais quand on sait ce que le jeu est capable de faire sur PC ou sur Xbox 360, on ne peut être que déçu de la version PSP. On voit qu’Activision a tenté d’en ressortir ce dont elle est capable avec les capacités et les boutons de la console. C’est malheureusement un échec, car Call of Duty sur PSP n’est pas vraiment une recette gagnante en route vers la victoire.

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Francis Brochu

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