Call of Duty 3
Call of Duty 3
ParRockford
Genre : Shooter
Créé le : 21 décembre 2006
Dernière modification : 4 janvier 2009
Site web : Call of Duty 3
Éditeur : Activision
Développeur : Treyarch
Sortie en magasin : Novembre 2006
Config requise : PlayStation 2
Network Adapter pour le jeu en ligne

Aussi disponible sur Xbox 360, Wii, PlayStation 3 et Xbox
 
Images | Critiques des lecteurs
 
Il y a des jeux qui se passent de présentation, soit parce qu’ils sont une suite d’une série à succès, soit parce que leur concept est évident. Call of Duty 3 se retrouve dans les deux catégories. Ainsi arrive Activision qui nous sort un CoD deux années de suite, juste à temps pour faire partie des jeux de lancement des deux dernières consoles de nouvelle génération, comme l’an passé avec le lancement de la Xbox 360. Le multi plate-forme est aussi à l’honneur et la PS2, pas encore morte, hérite donc de sa version.

 

1Rien de neuf dans ce nouveau volet de CoD, nous nous retrouvons une fois de plus plongé au coeur de batailles grandioses de la Seconde Guerre mondiale. Quatre camps sont jouables, soient les Américains, Canadiens, Britanniques et Polonais. Comme dans les épisodes précédents, ce ne sont pas des salles à vider, mais des ennemis qui arrivent de façon continuelle jusqu’à ce que nous effectuons une action précise qui nous attendent. Nous avons toujours des compagnons avec nous qui attendront que nous avançâmes au prochain point pour attaquer, ce qui fait que nous sommes toujours en plein coeur de l’action.
2Pour le reste, nous avons droit à un gameplay pratiquement inchangé depuis le précédent, à l’exception de quelques petites nouveautés, plus anectodiques que réellement innovantes. Le combat de mêlée (où nous devons appuyer alternativement sur L1 et R1 afin de repousser l’affreux ennemi nous assaillant), la pose de charges explosives (sur des batteries d’artillerie ou des tanks et qui requièrent d’appuyer sur une suite précise de boutons et de rotations de joystick) ou encore de ramer sur une petite embarcation à coups de demi-rotations de joystick. Tout ceci a l’avantage de donner un peu plus d’interactivité à l’ensemble, mais cela devient, à la longue, plus agaçant qu’autre chose. Le tout reste donc un shooter à la première personne qui met le joueur sur des rails qui le mèneront au travers de batailles grandioses. Aucune liberté n’est présente, c’est toujours un seul chemin qui nous est offert, à l’exception de quelques embranchements qui nous offrirons d’effectuer une série d’objectifs dans un sens ou dans l’autre. Aussi, la conduite de jeeps, qui ont plus l’air de chariots sur rails qu’autre chose, et de tanks, qui sont déjà un peu plus prenants.
3C’est l’aspect graphique qui est au coeur de l’évaluation de cette version, la PlayStation 2 étant la moins performante des plate-formes sur lesquelles est disponible ce jeu. Bien que la comparaison à ses grands frères soit plutôt douloureuse, lorsqu’on le compare à Big Red One, le volet précédent de la console, on constate une amélioration au niveau des explosions et effets spéciaux en général. Les fumées sont toujours aussi convaincantes, tout comme les lumières et éclairages. Le tout est donc acceptable pour quiconque n’a pas goûté aux joies de la nouvelle génération.
4L’ambiance sonore, pour sa part, contribue à merveille à l’immersion du titre. Le compositeur étant celui ayant travaillé sur Stargate: Atlantis, le contraire aurait été surprenant. Les divers effets sonores sont aussi fidèles que les opus précédents, les voix et dialogues sont bien interprétés et bien conçus. Rien à redire ici.
5La durée de vie est plus que moyenne, huit à dix heures étant nécessaires pour boucler l’aventure principale, niveau Facile étant déconseillé car beaucoup trop fidèle à son nom. Le multijoueur est aussi offert et peut accueillir seize joueurs maximum et offre de vous délester de quelques images par secondes ce qui, ma foi, est plutôt ordinaire. Quelques bogues de serveur viennent compléter le tableau et on est bon pour un autre jeu au multi bâclé pour la PS2. Dommage, les quelques innovations, comme les médics et fournisseurs de munitions ainsi que les véhicules, étaient intéressantes.

 

Jouabilité
Rien de nouveau ici, c’est du Call of Duty classique et réchauffé. On a bien droit à quelques nouveautés, mais c’est plus anecdotique qu’autre chose. On aime ou on n’aime pas. 13 /20  

Scénario
Scénario de la Seconde Guerre mondiale, toujours prenant et immersif. Intéressant de voir l’aventure selon plusieurs points de vue différents. 13 /20  

Qualité graphique
Une ambiance visuelle en montagnes russes, c’est-à-dire parfois à vous décrocher la mâchoire, d’autres fois terne et monotone. Texures moyennes, effets spéciaux excellents, animations crédibles et un framerate pas toujours optimal, surtout en multi. 15 /20  

Qualité sonore
Excellente trame sonore. Musiques classiques qui vous mettent directement dans l’ambiance voulue, immersion très réussie. Effets sonores fidèles, très beau travail de ce côté-là. 18 /20  

Durée de vie
Dix heures en moyenne pour le mode solo, aucune bonne raison de le recommencer. Mode multi bâclé au niveau technique, mais ayant le mérite d’être présent pour du jeu à seize joueurs. 14 /20  

 

Belle expansion de Call of Duty 2, ce troisième opus n’est pas réellement un jeu à part entière, étant beaucoup trop calqué sur le précédent. Certes, quelques nouveautés revendiquent leur statut d’innovations, mais on n’a pas vraiment l’impression de jouer à un nouveau jeu. Vaut-il l’achat? Vous seuls le savez, un intérêt marqué pour les précédents volets sur PS2 étant nécéssaire à savourer tout le jus du titre. Pour les autres, la nouvelle génération saura peut-être vous convaincre.

75 %
 
Rockford

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