Astonishia Story
Astonishia Story
ParPatrick Ouellet
Genre : Jeu de rôles
Créé le : 26 juin 2006
Dernière modification : 4 janvier 2009
Site web : Astonishia Story
Éditeur : Ubisoft
Développeur : Sonnori
Sortie en magasin : Juin 2006
Config requise : N/D
 
Images | Critiques des lecteurs
 
Je ne le cache pas, j’aime les RPG. j’en ai passé plusieurs et j’en ai refait plusieurs aussi. Alors que certains sont excellents, d’autres sont, faut le dire, tout à fait mauvais. J’ai quelques exceptions en tête, mais rien qui me fait dire, que un en particulier est vraiment plus mauvais. Malheureusement, Astonishia Story a changé cette situation et maintenant, je peux dire que Astonishia Story rime avec mauvais. Astonishia Story est sorti en 1994, en Corée du Sud, et est devenu un gros succès commercial là-bas. Malheureusement, ce RPG n’est pas comme le vin, il ne devient pas meilleur avec l’âge.

 

1J’aimerais vous dire que l’histoire est excellente, mais malheureusement ce n’est pas le cas. Lloyd a une mission cruciale, celle d’escorter le Cainan Staff vers une autre ville. Évidemment, la Staff se fait voler et Lloyd jure de la récupérer à tout prix. Le problème, c’est que Lloyd passe 95% de son temps à faire autre chose, comme sauver une petite fille, aller chercher un objet dans une grotte qui sauvera le village, etc. Toutes ces quêtes qui ne sont aucunement reliées à l’histoire principale ne sont pas optionnelles, mais bien obligatoires. Ce n’est pas tout, il y a pire! Par exemple, dans une ville, il y a un personnage qui vient dire : « Il n’y a pas de bons jeux vidéo à jouer présentement, alors je suis venu à la cérémonie ». Dans un monde futuriste, ça peut toujours passer, mais dans un monde médiéval… ça brise l’atmosphère. Pour ajouter l’insulte à l’injure, il y a un moment, où tout bonnement, un PNJ (personnage non jouable) m’approche en me demandant si j’ai une version piratée du jeu. Il poursuit en me demandant un mot de passe qui se trouve dans le manuel d’instructions… Pour finalement dire que c’était une blague et qu’il me faisait confiance. En 1994, probablement qu’il fallait écrire le mot de passe, mais aujourd’hui, cette petite scène n’a pas vraiment de place et encore une fois, ne cadre pas vraiment avec l’atmosphère que le jeu tente d’établir.
2Astonishia Story est un mélange de RPG traditionnel et d’un SRPG (strategic role playing game). Malheureusement, le côté stratégique est vraiment présent que par l’apparence et non pas par le contenu. Il est possible de déplacer les différents personnages durant la bataille et chacun ont un nombre de cases limité de déplacement. Le côté stratégique s’arrête là. Que vous soyez derrière, devant ou sur le côté de votre ennemi n’importe peu, car le système de combat n’en prend pas compte lorsqu’il vient le temps de calculer les chances de manquer son coup. En fait, il n’y a rien de SRPG, mais on devrait plutôt dire que dans AS, il est possible de se déplacer pendant les batailles.
3Les monstres sont visibles sur la carte du monde, mais ils ne le sont pas dans les caves et autres endroits qui ne sont pas à l’air libre, bizarre non? De plus, il y a des chargements partout et des pauses de 3-4 secondes entre chaque dialogue ou changement de carte! On ne parle pas de GTA ici, mais bien d’un port d’un jeu qui date de 1994. Pour ajouter l’insulte à l’injure (encore), il faut absolument faire du "leveling" intensif pour espérer terminer le jeu. Malgré tout ça, tout n’est pas mauvais et il y a quelques points positifs. Le premier est la possibilité de pouvoir sauvegarder à tout moment, peu importe l’endroit. Les menus ne sont pas trop complexes et le système de jeu se prend facilement en main.
4Les graphiques sont dignes d’un jeu PC datant de 1994 et il n’y pas vraiment eu de retouches faites pour améliorer cet aspect. En fait, les effets de quelques sorts de magies sont bien jolis, mais sans plus. Je compare les graphiques à un jeu de la première Playstation. Les environnements sont bien détaillés et certaines animations sont jolies, tout comme les séquences de magie. La trame sonore sort directement de l’époque du 16 bits avec de la musique "générique" sans pièce vraiment intéressante. Les effets sonores sont corrects, mais encore une fois, rien d’extraordinaire.
5Si vous n’être pas mort d’ennui avant, il vous faudra environ 15 heures pour terminer l’histoire. Ceci dit, si vous êtes vraiment motivés pour trouver les trésors cachés et faire augmenter vos personnages de niveau, il vous en prendra un peu plus. J’aimerais ajouter que je me suis endormi à deux reprises en jouant, ce qui s’avère un bon moyen pour éviter les somnifères.

 

Jouabilité
Gameplay de base qui rappelle comment les RPG étaient simples dans le temps. Combats pas intéressants et nombreux chargements. 8 /20  

Scénario
Une histoire? Quelle histoire... Ah oui le bâton qu’il faut trouver absolument, mais qu’on passe seulement 4% du jeu à vraiment le chercher. 8 /20  

Qualité graphique
Graphiques qui datent du début de la Playstation, avec des environnements « détaillés » et de beaux effets de magie. 12 /20  

Qualité sonore
Musique en 16 bits qui n’a rien à envier à la musique des RPG du SNES. Effets sonores respectables. 7 /20  

Durée de vie
15 heures pour finir le tout et plus pour les adeptes de la douleur. 10 /20  

 

J’aimerais en dire plus, mais que voulez-vous, on ne peut pas inventer des choses pour en parler. En 1994 ou en 1996, Astonishia Story aurait probablement été bien reçu, mais depuis, nous avons pu jouer à des jeux qui ont changé notre perception des RPG, ce qui donne qu’aujourd’hui, un jeu comme Astonishia Story n’a plus vraiment la cote.

40 %
 
Patrick Ouellet


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