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Astonishia Story |
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Je ne le cache pas, jaime les RPG. jen ai passé plusieurs et jen ai refait plusieurs aussi. Alors que certains sont excellents, dautres sont, faut le dire, tout à fait mauvais. Jai quelques exceptions en tête, mais rien qui me fait dire, que un en particulier est vraiment plus mauvais. Malheureusement, Astonishia Story a changé cette situation et maintenant, je peux dire que Astonishia Story rime avec mauvais. Astonishia Story est sorti en 1994, en Corée du Sud, et est devenu un gros succès commercial là-bas. Malheureusement, ce RPG n’est pas comme le vin, il ne devient pas meilleur avec l’âge.
 Jaimerais vous dire que lhistoire est excellente, mais malheureusement ce nest pas le cas. Lloyd a une mission cruciale, celle descorter le Cainan Staff vers une autre ville. Évidemment, la Staff se fait voler et Lloyd jure de la récupérer à tout prix. Le problème, cest que Lloyd passe 95% de son temps à faire autre chose, comme sauver une petite fille, aller chercher un objet dans une grotte qui sauvera le village, etc. Toutes ces quêtes qui ne sont aucunement reliées à lhistoire principale ne sont pas optionnelles, mais bien obligatoires. Ce n’est pas tout, il y a pire! Par exemple, dans une ville, il y a un personnage qui vient dire : « Il n’y a pas de bons jeux vidéo à jouer présentement, alors je suis venu à la cérémonie ». Dans un monde futuriste, ça peut toujours passer, mais dans un monde médiéval… ça brise l’atmosphère. Pour ajouter l’insulte à l’injure, il y a un moment, où tout bonnement, un PNJ (personnage non jouable) m’approche en me demandant si j’ai une version piratée du jeu. Il poursuit en me demandant un mot de passe qui se trouve dans le manuel d’instructions… Pour finalement dire que c’était une blague et qu’il me faisait confiance. En 1994, probablement qu’il fallait écrire le mot de passe, mais aujourd’hui, cette petite scène n’a pas vraiment de place et encore une fois, ne cadre pas vraiment avec l’atmosphère que le jeu tente d’établir.
 Astonishia Story est un mélange de RPG traditionnel et dun SRPG (strategic role playing game). Malheureusement, le côté stratégique est vraiment présent que par lapparence et non pas par le contenu. Il est possible de déplacer les différents personnages durant la bataille et chacun ont un nombre de cases limité de déplacement. Le côté stratégique sarrête là. Que vous soyez derrière, devant ou sur le côté de votre ennemi nimporte peu, car le système de combat nen prend pas compte lorsquil vient le temps de calculer les chances de manquer son coup. En fait, il n’y a rien de SRPG, mais on devrait plutôt dire que dans AS, il est possible de se déplacer pendant les batailles.
 Les monstres sont visibles sur la carte du monde, mais ils ne le sont pas dans les caves et autres endroits qui ne sont pas à lair libre, bizarre non? De plus, il y a des chargements partout et des pauses de 3-4 secondes entre chaque dialogue ou changement de carte! On ne parle pas de GTA ici, mais bien dun port dun jeu qui date de 1994. Pour ajouter linsulte à linjure (encore), il faut absolument faire du "leveling" intensif pour espérer terminer le jeu. Malgré tout ça, tout n’est pas mauvais et il y a quelques points positifs. Le premier est la possibilité de pouvoir sauvegarder à tout moment, peu importe l’endroit. Les menus ne sont pas trop complexes et le système de jeu se prend facilement en main.
 Les graphiques sont dignes d’un jeu PC datant de 1994 et il n’y pas vraiment eu de retouches faites pour améliorer cet aspect. En fait, les effets de quelques sorts de magies sont bien jolis, mais sans plus. Je compare les graphiques à un jeu de la première Playstation. Les environnements sont bien détaillés et certaines animations sont jolies, tout comme les séquences de magie. La trame sonore sort directement de lépoque du 16 bits avec de la musique "générique" sans pièce vraiment intéressante. Les effets sonores sont corrects, mais encore une fois, rien dextraordinaire.
 Si vous nêtre pas mort dennui avant, il vous faudra environ 15 heures pour terminer lhistoire. Ceci dit, si vous êtes vraiment motivés pour trouver les trésors cachés et faire augmenter vos personnages de niveau, il vous en prendra un peu plus. Jaimerais ajouter que je me suis endormi à deux reprises en jouant, ce qui savère un bon moyen pour éviter les somnifères.
Jouabilité
| Gameplay de base qui rappelle comment les RPG étaient simples dans le temps. Combats pas intéressants et nombreux chargements. |
8 /20 |
Scénario
| Une histoire? Quelle histoire... Ah oui le bâton quil faut trouver absolument, mais quon passe seulement 4% du jeu à vraiment le chercher. |
8 /20 |
Qualité graphique
| Graphiques qui datent du début de la Playstation, avec des environnements « détaillés » et de beaux effets de magie. |
12 /20 |
Qualité sonore
| Musique en 16 bits qui na rien à envier à la musique des RPG du SNES. Effets sonores respectables. |
7 /20 |
Durée de vie
| 15 heures pour finir le tout et plus pour les adeptes de la douleur. |
10 /20 |
J’aimerais en dire plus, mais que voulez-vous, on ne peut pas inventer des choses pour en parler. En 1994 ou en 1996, Astonishia Story aurait probablement été bien reçu, mais depuis, nous avons pu jouer à des jeux qui ont changé notre perception des RPG, ce qui donne qu’aujourd’hui, un jeu comme Astonishia Story n’a plus vraiment la cote.
40 % Patrick Ouellet
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