Agatha Christie: Devinez qui ?
Agatha Christie: Devinez qui ?
Parfdroopy
Genre : Aventure
Créé le : 18 décembre 2005
Dernière modification : 3 janvier 2009
Site web : Agatha Christie: Devinez qui ?
Éditeur : The Adventure Company
Développeur : Awe Games
Sortie en magasin : Novembre 2005
Config requise : Minimale:

* Intel Pentium III 800MHz
* 128 Mo RAM
* Carte Video 32Mo compatible DirectX 8.1
* Windows 98/ME/2000/XP
* 1.3 Go d’espace libre sur le disque dur
* Lecteur CD-ROM 16x ou lecteur DVD-ROM
* Carte son compatible Direct X

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HardGamers recommande :
* Pentium III 1 GHz
* 256 Mo RAM
* Carte Video compatible DirectX 9 (GeForceFx ou ATi 9XXX)
* 1.3 Go d’espace libre sur le disque dur
 
Images | Critiques des lecteurs
 
Agatha Christie est (ou plutôt était) une des écrivaines de romans policiers les plus prolifiques, avec notamment les enquêtes d’Hercule Poirot. Dix petits nègres est sans doute un de ses meilleurs livres, avec, comme point d’orgue, le crime parfait. Awe Games s’est basé sur cette histoire pour nous offrir un "point & click" jouant entre policier et romantisme...

 

Image 01Dix personnes sur une île pour un huit-clos où personne n’est sensé en revenir, cela vous dit sans doute quelque chose. Quand un juge, un médecin, une gouvernante, une gardienne d’enfant, un jeune effronté, un chasseur, un militaire, un détective et deux domestiques se retrouvent sur une île, invités ou employés par le mystérieux M.Owen, il y a de quoi se poser des questions. Vous êtes Patrick Narracott, l’homme qui a conduit ce beau monde sur le domaine de Devon ; vous vous apprêtez à repartir quand vous retrouvez votre bateau sabordé. Il ne vous reste plus qu’à rester là pour le week-end, qui s’annonce meutrier. Contrairement au roman d’Agatha Christie, qui montrait la mise à mort de tous les personnages par un obscur personnage, vous jouez le rôle du trouble-fête. Il vous faudra vous sauver de cette île afin qu’elle ne soit pas votre tombe.
Image 02On a donc à faire à un jeu d’enquête où il vous faudra trouver un moyen de partir, démasquer un assassin tout en apprenant des choses sur chacun des invités, vaste programme que vous pourrez d’ailleurs refaire en partie, vu que le jeu propose quatre fins distinctes. Le jeu promet d’ailleurs entre 8 et 10 heures de vie, suivant si vous faites toutes les choses possibles et si vous voulez voir les différentes alternatives finales. C’est tout à fait correct du fait même que vous êtes dans un huit-clos.
Image 03Cependant, ne croyez pas que le nombre de lieux est restreint. Vous êtes sur une île avec son manoir et ses 9 chambres, son salon, sa cuisine et même ses passages secrets et son cinéma. Il y a de quoi voir rien que dans la baraque. Ajoutez un jardin ainsi qu’un village abandonné et quelques lieux à priori inaccessibles et vous allez vite vous apercevoir que les kilomètres vont s’enchaîner, surtout que vous allez devoir effectuer, hélas, de trop nombreux allers-retours. Cependant, tous les lieux, ou presque, ont leur rôle à jouer dans l’histoire. Cependant, on notera que certaines actions ne sont pas nécessaires pour continuer le jeu. Elles aident cependant à mieux comprendre les motifs de chaque protagoniste.
Image 04Pour le reste, le jeu est un classique "point & click" : vous prenez des objets pour les assembler et les utiliser ailleurs, vous dialoguez avec les gens afin de mieux comprendre ce qui se passe et ce qui s’est passé pour que chacun soit condamné par le mystérieux Owen. Ce qui est amusant est que, tout comme le livre, les meurtres sont rythmés par une comptine et que chaque mort est suivi de la "disparition" d’un des matelots en céramique qui orne la table du salon ; cela a de quoi ajouter une certaine tension. Les personnages ne se dévoileront que peu à peu, étant très réfractaires à se confier à Patrick, frère d’un criminel. Cependant, une idylle semble naître entre le héros et l’ancienne garde d’enfant. Ceci donne un ton romantique à l’histoire se déroulant peu avant la Deuxième Guerre mondiale.
Image 05On appréciera particulièrement l’inventaire, très intuitif et accessible d’un click de souris. Il est facile à parcourir même si on regrette un peu que les objets ne puissent être classés que manuellement. D’un autre click de souris, vous pourrez accéder à vos notes. Chaque fois que vous lirez un livre ou une lettre, des notes seront ajoutées afin de ne conserver que les éléments les plus importants. Cela évite de surcharger l’inventaire ou de naviguer trop souvent vers un lieu où il y a un écrit intéressant.
Image 06L’ambiance sonore du jeu est intéressante. Tout d’abord, les bruitages contribuent bien à cette sensation oppressante, avec le tonnerre et la pluie, sans cesse. Les musiques ne sont pas trop répétitives et se prêtent tout à fait à l’époque à laquelle se déroule le jeu : elles sont sobres et laissent une grande place au piano. Quant aux voix, c’est plus mitigé; si le héros a un timbre de voix intéressant, ce n’est pas le cas de tous les personnages, notamment du médecin dont la voix ne sonne pas comme celle d’un alcoolique.
Image 07Graphiquement, le bilan est mitigé. Les décors sont beaux, avec une bonne variété malgré la zone assez restreinte. Par contre, la résolution est en 800x600, un comble quand tout le monde joue en 1024x768 voire plus. Cependant, la finesse des éléments fait qu’on oublie ce détail. Il est agréable de se promener sur l’île de Devon même si les lieux manquent un peu d’animation. Quant aux personnages, ils sont grotesques et indignes d’un jeu en 2005. Les traits sont inexpressifs et trop simples, les cheveux semblent gelés : on a l’impression de voir des Playmobils. Il suffit de jeter un œil aux captures d’écran pour s’en apercevoir. Enfin, on regrettera que les cinématiques soient si compressées, ce qui donne un mauvais grain à ces vidéos.

 

Jouabilité
C’est du classique "point & click" sans réelle innovation (mais est-ce nécessaire ?). On appréciera l’inventaire très réussi avec une bonne navigation possible. Il manque juste une carte des lieux. 15 /20  

Scénario
Le scénario se base sur le livre d’Agatha Christie, mais prend quelques libertés et certaines sont un peu décevantes, mais on appréciera les quatre fins possibles. 16 /20  

Qualité graphique
Les décors sont assez réussis et le jeu propose quelques effets de pluie intéressants. On regrette que la modélisation des personnages soit si mauvaise et que les cinématiques soient trop compressées. 11 /20  

Qualité sonore
Les voix, à quelques exceptions près, sont réussies et les musiques ne sont pas lassantes, avec beaucoup de piano cependant. De plus, les quelques bruitages sont intéressants, tels que le tonnerre. 15 /20  

Durée de vie
Les habitués finiront sans doute le jeu en moins de 8 heures. Les autres auront besoin d’à peine plus de temps. Ce sont surtout les nombreuses allées et venues qui prennent du temps. 13 /20  

 

Si le moteur graphique avait été à la hauteur du scénario, on aurait sans doute un des meilleurs jeux d’aventure de ces dernières années. Cependant, le plaisir est amoindri par les nombreux voyages et par des personnages au design risible. Les amateurs sauront passer outre.

70 %
 
fdroopy


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