Call of Duty 2: Big Red One
Call of Duty 2: Big Red One
ParFrancis Brochu
Genre : Shooter
Créé le : 28 novembre 2005
Dernière modification : 5 janvier 2009
Site web : Call of Duty 2: Big Red One
Éditeur : Activision
Développeur : Treyarch
Sortie en magasin : Novembre 2005
Config requise : Gamecube
Carte mémoire

Également disponible sur Xbox et Playstation 2
 
Images | Critiques des lecteurs
 
Call of Duty n’a jamais vraiment réussi à s’imposer comme étant un bon First Person Shooter sur consoles. Est-ce qu’un "2" après le titre amènera la solution espérée ?

 

1Avec un excellent Call of Duty 2 sur PC et Xbox 360, Treyarch a beaucoup de pression sur les épaules pour Big Red One, version 2.0 de Call of Duty, exclusif aux consoles de génération "actuelle". Malheureusement, cela ne prend pas grand temps avant de se rendre compte que c’est un jeu de tir correct, mais bien ordinaire plutôt qu’un pas en avant. Premièrement, Treyarch déroge à la règle qui est d’avoir trois campagnes, avec les Anglais, les Russes et les Américains. Cette fois-ci, vous serez un soldat américain de la glorieuse Big Red One, l’une des fiertés de la US Army à cette époque. Vous voyagerez donc au travers différents épisodes passant de l’Afrique à l’Allemagne, par un détour vers l’Italie entre autres. Votre soldat a certainement bien des histoires à compter à ses petits-enfants, car pour de l’action, vous en verrez, que ce soit sur terre ou à l’aide de différents véhicules, qu’ils roulent, volent ou flottent sur l’eau. Attendez-vous donc à être brassé en masse, le jeu promet bien de l’action.
2De l’action il y a en beaucoup certes, mais jamais pour vraiment s’en inquiéter. En effet, comparativement à un Brothers in Arms où parfois, caché derrière un pan de mur détruit, on se demande bien comment pouvoir faire pour sortir ses troupes du merdier, Big Red One (BRO) dirige comme il peut vos alliés, donc si vous craignez les balles, avancez un peu moins vite que les autres soldats et attendez qu’ils aient fait le ménage, ça fonctionne assez souvent. Sinon, foncer dans le tas peut s’avérer une autre solution, car l’intelligence ennemie est plutôt déficiente et, à moins d’être à deux pouces de votre nez, a plutôt tendance à viser à côté et ce, même au mode dit "normal". De toute façon, en avançant, vos troupes vous suivent, et même parfois dans des endroits qui sont supposément des obstacles, vous n’avez qu’à courir un peu entre les balles, et passer à l’obstacle suivant, pendant que vos soldats libèrent le terrain. Bref, pour de la difficulté et de l’immersion, on repassera. Call of Duty 2 a ce même problème, celui de se croire figurant dans un film, mais avec Big Red One, c’est dix fois plus flagrant.
3Le jeu est également très linéaire, car il faut toujours se rendre où la petite étoile est selon votre boussole. Des fois, il faut tellement que l’étoile soit en plein milieu de votre boussole, qu’il y a un gros vide à l’écran, et tant que vous êtes pas à l’endroit - le millimètre ! - précis, la prochaine animation ou la prochaine mission ne part pas. Disons que ça coupe un peu l’effet d’immersion. Mais bon, malgré ce petit défaut, ce n’est pas lui qui donne le plus de ratés pour le sentiment d’immersion. En effet, il n’y a qu’à mentionner les animations plutôt farfelues des soldats, qui ont la bougeotte, on les croirait parfois sur les "speeds", alors que c’est sensé être sérieux, un sniper se cache au loin, un soldat est blessé, etc. Le "voice acting" est également terrible, loin d’être convaincant, on dirait quasiment des voix à la "Slap Shot", mais en anglais, évidemment. J’exagère, mais à peine, les voix des soldats sont horribles, on dirait une mauvaise comédie, ce n’est pas convaincant la majorité du temps.
4Le jeu reste tout de même très honnête, il y a de l’action en masse et du nazi à tuer à la pelle. Encore là, le mode "normal" est plutôt facile, car contrairement à la version PC, nous pouvons avancer et tirer en même temps sans avoir ciblé trop à côté. De plus, nous pouvons mirer de loin une petite tête et notre tir sera à 90% du temps précis. Ajoutez à ça ce que j’ai déjà mentionné, l’imprécision des soldats allemands, mais également le fait qu’ils ne semblent pas se soucier de foncer dans le tas, ce qu’un vrai soldat ne fait sûrement pas. Le jeu est très scripté et linéaire, et parfois c’est tannant de devoir attendre un de nos soldats pour que l’action se poursuit, que ce soit pour défoncer une porte, faire sauter un mur, etc. Par contre, il y a quand même de la diversité au niveau des armes et des missions. Pour les armes, vous essayerez mitraillettes, mitrailleuses, carabines, pistolets, snipers, bazookas du clan allié comme allemand. Toutes les armes fonctionnent très bien, peut-être trop, car il n’y a aucun problème, vous serez précis à souhait. Cependant, ce qui est étrange c’est que ce n’est pas tous les ennemis qui laissent des balles sur le terrain. C’est surtout frustrant lorsque nous sommes obligés de prendre un bazooka pour faire sauter un tank et être pris avec ce dernier comme deuxième arme.
5En ce qui a trait aux missions, j’ai bien aimé escorter des médecins sur les lieux d’un soldat blessé, quoique encore là, le sentiment d’être un parmi tant d’autres peut se ressentir. Vous aurez évidemment à faire du nettoyage, éliminer des tanks, bien garder votre position, ouvrir le chemin, etc. Vous aurez la chance d’alterner un peu entre pieds et machines pour vous trainer. Un peu de tank ça ne fait pas de tort, même si ce dernier lorsque vous le pilotez ressemble à une boîte de conserve ambulante. Comme l’expansion United Offensive sur PC, vous aurez des missions en avion. Cette mission est vraiment décevante, car il y a beaucoup de bugs d’affichage présents (c’est serré dans un avion), et la boussole nous indique un peu mal où aller, car il y a comme deux niveaux dans celle-ci. De plus, contrairement à United Offensive, la mission est vraiment trop facile. Il y a même quelques séquences où vous devez larguer des missiles pour faire sauter des installations allemandes et même si j’ai tiré à côté la majeure partie du temps, on me félicite pour mon beau travail. Est-ce que vous trouverez malgré tout le jeu redondant ? Pour ma part, malgré quelques idées nouvelles pour les objectifs de mission, je dois avouer qu’il ne m’émeut pas vraiment, je peux y jouer zombie et continuer d’avancer sans vivre le stress, l’action, l’interrogation, le sentiment d’immersion qu’un bon jeu de guerre devrait amener.
6Il est également étrange de voir un "2" à côté du titre du jeu lorsqu’on connaît les modifications apportées par le vrai Call of Duty 2, celui sur PC et Xbox 360, à la série. Dans Big Red One, il y a toujours les trousses de premiers soins, il n’y a pas de grenades fumigènes ni d’indicateur de la grenade lancée par une ennemi. C’est une version console aussi ordinaire que les autres, si ce n’est qu’il a un "2" devant. Il me semble que lorsqu’on a une suite, on s’attend à une évolution, mais ici il n’y a aucun pas en avant, ni les minimes avancées qu’a amené Call of Duty 2. Les grenades fumigènes auraient été très plaisantes entre autres. Il y a bien les soldats qui sont mieux texturés et mieux animés. A tout de moins l’animation semble plus réaliste, malgré qu’ils bougent trop vite, ce qui fait plutôt comique au lieu d’être sérieux.
7Côté graphique, je suis vraiment divisé, probablement autant que les qualités et défauts visuels qu’on retrouve dans BRO. Les cartes sont quand même très grandes, bien modélisées pour la plupart, certaines mieux (en Afrique), certaines hideuses (le débarquement en Italie), mais le principal défaut réside en le choix de couleurs. Il ne faut pas s’attendre à rien de pétillant, c’est la guerre, mais il reste qu’il y a un profond manque de clarté dans plusieurs cartes. Les traits sont gras et sombres, contrairement à la finesse que peut avoir Brothers in Arms par exemple, et cela rend particulièrement difficile le champ de vision en profondeur. Parfois, il faut attendre de voir un tir ennemi pour se rendre compte qu’il y a quelqu’un dans ce coin-là, et ensuite on mire, on trouve la petite tête qui bouge, et hop! bonsoir il est parti. En fait, cette impression que le jeu est trop sombre m’est toujours venue avec chaque Call of Duty sur consoles, exception faite de Call of Duty 2 sur Xbox 360. Ajoutez à cela le fait que si vous actives les sous-titres, ils sont écrit en jaune, et le texte se distingue un peu mal du décor, ce qui rend le tout parfois illisble. Cependant, au niveau de la fluidité, la Gamecube gère le tout avec merveille. Malgré le fait que parfois il peut y avoir beaucoup d’action à l’écran, il n’y a jamais de latence.
8Pour passer au travers un chapitre, cela peut prendre de 20 à 30 minutes, et même s’il y en a plusieurs, la portion solo se consummera environ en 8 heures, ce qui fait que le jeu est un peu court, et devient très court quand on voit qu’il n’y a même pas de multijoueurs. Sacrée Gamecube ! Il y a toujours moyen de recommencer à un niveau de difficulté plus élevé ou bien de refaire la mission que vous désirez, mais est-ce vraiment nécessaire et invitant ? Je ne crois pas. Call of Duty 2: Big Red One reste un divertissement que peut procurer une location de fin de semaine. Il n’a vraiment pas le talent et les forces nécessaires pour susciter de l’excitation et de l’extase au joueur, tout au plus, la chance à ce dernier de passer le temps.

 

Jouabilité
Une jouabilité bien correcte, il n’y a rien à redire là-dessus, mais en 2005, on a besoin de quelque chose de nouveau, d’ennemis un peu plus intelligents, et ce n’est pas le cas, c’est toujours la même salade, rien qui mérite un "2" à côté de Call of Duty. 16 /20  

Scénario
C’est un peu triste de se concentrer que sur les Américains alors qu’habituellement nous avons également droit à des missions avec les Russes et les Anglais. L’histoire permet tout de même de visiter certains lieux de guerre plus méconnus dans les jeux vidéo, mais c’est très linéaire et votre personnage se fond dans la masse. 15 /20  

Qualité graphique
Beau jeu, mais la palette de couleurs utilisée est sombre, ce qui n’aide pas à voir en profondeur ou à distinguer parfois un soldat du décor. 16 /20  

Qualité sonore
Le bruitage est correct et sans doute encore plus convaincant avec un bon système de son, mais les pièces musicales ou le "voice acting" est absent, nul, très ordinaire. 14 /20  

Durée de vie
Big Red One est très court (environ 8 heures de jeu), et il n’y a pas de mode multijoueurs présent sur la version Gamecube. 12 /20  

 

Bref, Call of Duty 2: Big Red One est un jeu honnête, mais qui ne se démarquera pas comme le font ses confrères sur PC. Le jeu mérite plus une location qu’un achat, surtout sur Gamecube où il n’y a pas de multijoueurs. Correct, sans plus, ce qui est dommage, car on s’attend à plus d’un Call of Duty, encore là, ce dernier n’a jamais livré la marchandise sur consoles.

79 %
 
Francis Brochu

Ordre : 

 

Login:   Mot de passe:    


54598741 HardGamers depuis le 22 février 2000 - Webmaster : Frédéric Gignac [ Mercador ]
HardGamers est une propriété de HG Multimédia Inc. Hébergement web par Likuid Communication © 2000-2010 HardGamers
Toute reproduction interdite sans l'autorisation écrite du webmaster