American McGee’s Alice
American McGee’s Alice
ParFOX1977
Genre : Aventure
Créé le : 6 décembre 2000
Dernière modification : 31 décembre 2008
Site web : American McGee’s Alice
Éditeur : Electronic Atrs
Développeur : Rogue Entertainment
Sortie en magasin : Décembre 2000
Config requise : Processeur 400 MHz,
64 Mo de RAM,
CD-ROM 4x,
580 Mo d’espace,
Carte 3D 16 Mo
 
Images | Critiques des lecteurs
 
Alice... Au début je ne portais même pas attention à ce jeu, ne lisais aucune news le concernant, croyant à tort que ce jeu était un adaptation du conte très connu visant un public jeune. Le choc fût brutal. C’est lors d’une visite chez Mercador que mon premier contact avec ce jeu arriva. Il me dit comme ça : « FOX as-tu essayé Alice ? » Je lui réponds alors : « Ouais j’ai rendu la démo disponible sur le site » et rajouté en riant : « Bah tu ne t’intéresses sûrement pas à ce jeu pour enfant ? » C’est alors qu’il me raconte que Alice n’est pas vraiment un jeu pour enfant et que c’est plutôt une adaptation macabre du fameux conte Alice au pays des merveilles. Dans ce jeu il y a bien une Alice mais le pays n’est pas vraiment merveilleux.

 

Screenshot 1Screenshot 1Comme les résultats graphiques sur l’ordinateur de Mercador ne rendaient pas justice à ce jeu mais que le concept me surprenait, je me suis juré qu’à mon retour chez moi j’approfondirais Alice avec plus de soins. La surprise fût de taille. L’idée derrière American McGee’s Alice est tout à fait géniale. Pauvre Alice, elle est maintenant âgée de 18 ans et devinez ce qui lui est arrivée ? Après avoir quitté le pays des merveilles et retourné dans la réalité de sa vie Britannique, un horrible incendie tua ses parents tout en détruisant sa maison. Alice s’en retrouve psychologiquement atteinte et c’est couché sur un lit d’un asile de fou qu’un beau jour son vieil ami le lapin blanc lui rend visite dans son hôpital psychiatrique. Le lapin blanc la soulagera des souffrances de cet asile en la ramenant au pays des merveilles. Mais depuis la dernière visite d’Alice dans le pays des merveilles les choses ont beaucoup changées. Les règles de l’espace temps existes encore mais la Reine des cœurs a établi un régime sanglant basé sur l’esclavage, la torture, la mort et le pays des merveilles ressemble maintenant à l’enfer. C’est avec un pays des merveilles des plus macabres et une Alice perturbée mentalement que vous débuterez votre quête.
Screenshot 2Screenshot 2Graphiquement Alice est superbe, le jeu tire le maximum du moteur de Quake III (C’est avec des jeux comme Alice qu’on s’appercoit vraiment que Quake III était une démo du moteur 3D). Les niveaux sont extrêmement bien construit, les meilleurs que j’ai vu depuis Half-Life et ils sont bourrées de surfaces rondes de toutes beauté. Ils s’enchaînent très bien et certains sont même brillants dans leur originalité et leur construction. Suivant les règles du Wonderland, ces même niveaux défient toutes les lois de la logique et de la physique. Les personnages et Alice en particulier sont très bien rendu. Alice est animé de toute part et est composé de nombreux polygones ce qui la fait parraitre plus que réel, elle est à mon avis le plus beau personnage principal réalisé à ce jour (grafiquement parlant bien sûr, il aurait été un peu fort de l’équiper d’un physique à la Lara Croft). Un détail que j’ai aimé: vous laisserez Alice sans faire de mouvements pendant quelques secondes et à chaque fois la camera vous la montrera de face et une animation s’enclanchera. Prenont comme exemple la première fois où j’ai remarqué ce détail, j’attendais que le vent apporte le plancher qui me permettrais de traverser un trou sans fond, comme cela prenait un certain temps la caméra a tournée et Alice commenca à se curer les ongles avec son couteau. C’est avec des détails semblable qu’on remarque les "grands jeux" des autres.
Screenshot 3Screenshot 3Le contrôle du personnage est aussi simple que dans les First person shooters à l’exception que le jeu ce joue à la troisième personne. Vous utilisez la souris pour diriger Alice et le clavier pour avancer, reculer et aller de côté. Le Gameplay ressemble beaucoup à celui d’heretic II, la camera suit Alice par dessus son épaule et une petite cible vous permet de viser vos ennemis. Ce concept brillant facilite grandement le gameplay. De plus, dans Alice lorsque vous laisserez la cible quelques instant sur un ennemis, cette petite cible se bloquera sur ce même ennemis en l’encerclant, ce qui facilitera grandment votre attaque. Cette même cible facilitera aussi vos sauts; lorsque vous aurez un saut dangereux à effectuer il vous suffira d’aller placer cette cible à l’endroit ou vous désiré attérir jusqu’à ce que des emprintes de pas apparaissent, à ce moment vous n’aurez qu’à appuyer sur la touche de saut et alice attérira sur ce point précis. L’ensemble des fonctions est facilement paramétrable et vous pourrez configurer le clavier et la souris selon vos goûts personnels.
Screenshot 4Screenshot 4Telle une Lara Croft, Alice court, saute, grimpe, nage, escalade et se bât de belle manière. Alice maniera de nombreuses armes et apprendra des tours de magie. La plupart des armes ont deux modes d’opération, un tir primaire et un tir secondaire. Alice devra affronter divers types de monstres allant du valet de pique au champignon géant. Les statistiques sont présentées par deux barres bien placées de chaque côté de l’écran. Une barre rouge pour les points de vie et une barre bleu pour les munitions et la magie. Alice est très long, vous aurez 15 énormes zones à explorer dont certaines qui sont un peu trop longue et répétitives à la longue (les niveaux dans les sous-terrains) mais cela est vraiment minime et c’est mon opinion personelle (prendre en considération que je ne suis pas en général un amateur de jeux d’aventure). Alice n’est pas compliqué, les puzzles sont simples, aller dans une salle, dans une autre, pousser un levier ou deux. Je vous assure que vous ne serez jamais "bloqué" longtemps dans ce jeu.
Screenshot 5Screenshot 5Le défi d’American McGee’s Alice était de taille et très risqué, le jeu aurait bien pu être un flop total mais ce n’est pas le cas grâce à la formidable ambiace qui règne dans ce jeu, ambiance qui est tout à fait formidable, les sons et la musique sont parfaits et rendent l’ambiance des plus ténébreuses et viennent accentuer l’effet du graphisme sombre. Il aurait été facile de créer Alice avec de superbes graphiques comme c’est le cas, mais cela n’aurait été qu’un jeu ordinaire avec des graphisme extraordinaire, comme c’est le cas pour un grand nombre de jeu. De nos jours, ce qui démarque un jeu d’un autre est souvent sont ambiance. Ce qu’ont très bien compris les créateurs d’Alice. Alice se démarque grandement des autres, à ma connaissance rien de pareil n’avait été réalisé côté ambiace (mis à part Half-Life). Le jeu est entrecoupé d’animations à la manière de Rune et de SoF entre autres, celles-ci sont très bien réalisées. Les dialogues ne sont ni trop long ni trop court, assez long pour nous donner l’information assez court pour ne pas les passer.

 

Jouabilité
Le Gameplay d’Alice est bon, tout a été fait pour le rendre facile et c’est réussi. La caméra est sans reproche. L’interface est bien construite et intuitive. Le seul reproche réside dans le fait que les temps de chargement du jeu sont parfois très, très longs. 18 /20  

Scénario
L’originalité du concept et du jeu, l’enchaînement des niveaux, qui sont entrecoupés de dialogues bien construit donne à Alice un scénario solide. Mais à mon avis ce jeu aurait pu être un peu plus complexe. 18 /20  

Qualité graphique
Les graphiques sont tout simplement sublimes, mettant en valeur l’excellent moteur 3D de Quake 3. Alice et les autres personnages du jeu sont parfaits. Les niveaux sont quant à eux très beaux et très bien conçus, le level designer d’Alice possède sans aucun doute une excellente imagination. 20 /20  

Qualité sonore
La musique et les sons dans Alice rendent justice à la beauté du graphisme et aide grandement à créer l’atmosphère macabre du jeu. 20 /20  

Durée de vie
Alice est très long pour ce type de jeu et on sent vraiment qu’un effort a été fait pour rendre le jeu long sans le rendre répétitif. Aucun mode multijoueur n’est disponible, dommage car cela aurait été plaisant de jouer en multi sur les maps d’Alice, j’avoue que ce type de jeu ne s’y porte pas vraiment et lui donne quand même une très bonne note dans cette catégorie pour l’effort qui a été fait pour diversifier le jeu au maximum. 19 /20  

 

American McGee’s Alice est un jeu dont je ne m’attendais pas et qui m’a agréablement surpris. L’idée est plus qu’originale, l’ambiance est une des meilleure réalisées à ce jour. Graphiquement sans reproche le jeu demande tout de même une bonne configuration pour en profiter pleinement. Amateur de Tomb Raider-like ce jeu vous est fortement conseillé. Les autres ou ceux ayant une configuration qui commence à traîner de la patte, téléchargez le démo avant d’acheter. Alice est un HIT et comme le temps des fêtes approche ce jeu est une excellente idée de cadeau.

95 %
 
FOX1977

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